發(fā)布時(shí)間:2024-08-11 12:52:07 瀏覽量:164次
如果你做了很長時(shí)間的游戲策劃,可能會發(fā)現(xiàn)一個(gè)很熟悉的現(xiàn)象:沒有人會閱讀你寫的項(xiàng)目文檔。
在此前的一個(gè)演講中,資深游戲策劃Liz England給出了她的解決方案。她強(qiáng)調(diào),要寫一份可執(zhí)行的游戲開發(fā)文檔,才能真正幫助游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
根據(jù)Liz的經(jīng)驗(yàn),要做一個(gè)讓同事們能夠行動起來的游戲研發(fā)文檔。首先,要明確文檔的受眾是誰,不同人群需要不同形式的文檔,簡潔直接展現(xiàn)關(guān)鍵信息才能引起他們的注意并行動。
游戲文檔的目的是讓人動起來,而不僅僅是閱讀。針對不同部門和角色的需求,文檔形式應(yīng)靈活多樣,以便傳達(dá)最關(guān)鍵的信息。要考慮受眾喜好的可視化程度,制作更小、更精準(zhǔn)的文檔。
游戲文檔的更新需要關(guān)注實(shí)際需求,如果文檔達(dá)到目標(biāo)就不需要頻繁更新。有時(shí)候,游戲本身就是最好的文檔,通過實(shí)際游玩體驗(yàn),可以更好地理解和反饋游戲內(nèi)容。
除了考慮團(tuán)隊(duì)規(guī)模和結(jié)構(gòu),文檔制作時(shí)也要靈活應(yīng)對團(tuán)隊(duì)不同需求,制定可執(zhí)行性強(qiáng)的文檔形式,幫助團(tuán)隊(duì)更高效地開展游戲研發(fā)工作。
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