發(fā)布時(shí)間:2024-08-11 13:23:12 瀏覽量:101次
你有沒有看過油管很火的外國(guó)小姐姐模仿游戲NPC視頻?
這僵硬的姿勢(shì)、空洞的眼神、面癱的表情,讓游戲玩家們直呼DNA動(dòng)了!
如果你也苦于此很久了,現(xiàn)在,網(wǎng)易的一項(xiàng)新技術(shù)將輕松改變這一局面:
只需一段語(yǔ)音,AI就能自動(dòng)生成3D對(duì)話動(dòng)作,效果甚至超越真人!
不僅能按角色的性別、說話的習(xí)慣和姿態(tài),合成不同風(fēng)格的動(dòng)作,還可自由替換或指定待定動(dòng)作。
目前,該技術(shù)已在語(yǔ)音合成手勢(shì)動(dòng)作領(lǐng)域的權(quán)威賽事GENEA 2024上斬獲第一,并被ICMI 2024收錄。
在此之前,業(yè)界最常用的語(yǔ)音合成對(duì)話動(dòng)作技術(shù)是StyleGestures。
該技術(shù)由美國(guó)藝電推出,曾在兩年前的第一屆GENEA 2020中取得第一。
但與真實(shí)動(dòng)捕數(shù)據(jù)相比,StyleGestures合成的動(dòng)作仍有明顯的機(jī)械感,且缺少可控性,不同的語(yǔ)音合成效果很隨機(jī),有種碰運(yùn)氣的感覺。
為了解決這兩個(gè)問題,網(wǎng)易的新技術(shù)分為離線的數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)建和在線的語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)動(dòng)作合成兩個(gè)模塊進(jìn)行。
GENEA 2024主辦方發(fā)布的18小時(shí)數(shù)據(jù)集中,包括不同說話人的語(yǔ)音、文本和對(duì)應(yīng)的全身動(dòng)作。
由于沒有經(jīng)過人工的清洗和處理,導(dǎo)致動(dòng)作數(shù)據(jù)中有很大一部分的動(dòng)作質(zhì)量較差。
因此,研究人員需要先對(duì)此進(jìn)行預(yù)處理:舍棄動(dòng)作質(zhì)量較差的數(shù)據(jù)、完善不帶手指旋轉(zhuǎn)信息的動(dòng)作、再通過左右對(duì)稱的方式生成更多的數(shù)據(jù)集。
其次,根據(jù)說話文本單詞之間的時(shí)間間隔,將連續(xù)的文本切分為短片段。
并且針對(duì)時(shí)長(zhǎng)小于1s的連續(xù)動(dòng)作進(jìn)行合并,對(duì)左右半身的動(dòng)作進(jìn)行鏡像擴(kuò)充,最終得到約6000個(gè)全身動(dòng)作片段,以及時(shí)長(zhǎng)范圍從1s的短句到超過10s的長(zhǎng)句。
接下來(lái)是對(duì)動(dòng)作節(jié)奏和語(yǔ)音節(jié)奏進(jìn)行自動(dòng)標(biāo)注。
動(dòng)作方面,說話人每做出一個(gè)變化的手勢(shì),就對(duì)應(yīng)于一個(gè)節(jié)奏變化的時(shí)間點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說就是特定單詞重音時(shí)需要手勢(shì)進(jìn)行一次變化,即手勢(shì)有一個(gè)明顯的速度變化的過程。
因此通過計(jì)算雙手速度的極小值,把每個(gè)極小值的時(shí)間點(diǎn)作為節(jié)奏的時(shí)間點(diǎn),最后每個(gè)動(dòng)作片段的節(jié)奏可以表示為長(zhǎng)度為32位的0-1向量,1表示手勢(shì)動(dòng)作變化的時(shí)間點(diǎn)。
在離線建立動(dòng)作庫(kù)之后,就可以輸入任意一段語(yǔ)音和對(duì)應(yīng)的文本進(jìn)行在線合成。
在對(duì)語(yǔ)音和文本進(jìn)行算法自動(dòng)切分后,利用訓(xùn)練后的StyleGestures這一概率生成式的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,生成期望的動(dòng)作。
其中,上半身的動(dòng)作最為重要,研究人員利用動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,從構(gòu)建的動(dòng)作圖中搜索動(dòng)作節(jié)奏和動(dòng)作風(fēng)格嵌入匹配誤差最小的動(dòng)作序列,同時(shí)保證前后動(dòng)作的過渡代價(jià)小、過渡自然,最后輸出一個(gè)節(jié)奏匹配的上半身動(dòng)作序列。
下半身動(dòng)作的合成則不用考慮節(jié)奏,只考慮下半身動(dòng)作之間過渡的自然性即可,同樣經(jīng)過圖優(yōu)化得到一個(gè)下半身動(dòng)作序列。
最后,采用混合的方式融合上下半身動(dòng)作,就得到了和語(yǔ)音文本匹配的全身動(dòng)作序列。
與其他參賽系統(tǒng)相比,網(wǎng)易的新方法在在人類相似性評(píng)估中取得了最高的中位數(shù)分?jǐn)?shù),甚至超越了真實(shí)人類水平。
在適當(dāng)性評(píng)價(jià)中,該方法在上半身表現(xiàn)中排名第一,在全身表現(xiàn)中排名第二。
研究團(tuán)隊(duì)來(lái)自網(wǎng)易互娛AI Lab,作者共三人。
研究人員指出,這項(xiàng)新技術(shù)不僅可用于游戲中,虛擬角色線上演講、數(shù)字人動(dòng)作動(dòng)畫合成、元宇宙形象等等場(chǎng)景也都能使用。
論文鏈接附在文末,感興趣的小伙伴可以自取~
論文鏈接:
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