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從MGS到最后生還者:當好萊塢操刀游戲配樂

發(fā)布時間:2024-08-12 14:35:18 瀏覽量:226次

淺析一種商業(yè)模式的前世今生。

從MGS到最后生還者: 當“電影式FPS”塑造游戲配樂狂潮

電影《頭號玩家》帶領(lǐng)我們重新認識斯皮爾伯格和游戲文化。斯皮爾伯格一直是個優(yōu)秀的玩家,從未放棄在游戲領(lǐng)域探索。他與夢工廠合作的《榮譽勛章》催生了“電影式FPS”巨作《使命召喚》。

在辦公室里也要玩《大金剛》街機的斯皮爾伯格

好萊塢音樂大師漢斯季默等一眾好萊塢作曲家加入游戲配樂,開啟“好萊塢×游戲配樂”新潮流。

隨著好萊塢標志性大師漢斯季默的參戰(zhàn),游戲也正式進入大片配樂時代

拿起手柄,變回少年

游戲廠商意識到成年玩家需要更復(fù)雜、更刺激的游戲,于是“電影式FPS”成為主流。索尼制定PlayStation銷售戰(zhàn)略,定位目標用戶為17歲左右玩家。

在90年代,配樂給予游戲更大魅力。索尼、任天堂、世嘉提供更好音頻支持。PlayStation的誕生源于技術(shù)糾紛,但音頻處理器成為亮點。

新入社SQUARE,寫下一系列名曲的青年植松伸夫

游戲行業(yè)刺激了游戲市場,開發(fā)商積累了本錢,致力于創(chuàng)作更精致游戲??ㄆ湛昭垎讨巍ぐ驳卖敗ち_梅羅導(dǎo)演游戲廣告。

羅梅羅親自執(zhí)導(dǎo)的《生化危機2》廣告

“不管你要做什么,總要講述一個故事”

麥克·吉亞奇諾是第一個按好萊塢標準做游戲配樂的先行者,創(chuàng)作了經(jīng)典美劇《迷失》配樂。

哈利威廉姆斯和小島秀夫

小島秀夫夢想著用好萊塢動作片風(fēng)格制作游戲,邀請了哈利作曲。他們在創(chuàng)作中形成“交互式配樂”理念。配樂成為3A大作標配,改變游戲音效時代。

《替身殺手》海報,可能發(fā)哥和snake之間有些我們沒注意到的共同點

“操縱”的藝術(shù)

優(yōu)秀配樂“操縱觀眾”的藝術(shù),好萊塢作曲家?guī)砀囡柡楦械囊魳贰E錁烦蔀橛螒蛑匾M成部分,制作人與作曲家緊密合作。

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