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Blender初學(xué)者指南:三維圖像渲染技術(shù)探究

發(fā)布時(shí)間:2024-08-12 17:39:34 瀏覽量:113次

計(jì)算機(jī)中的渲染是什么

在計(jì)算機(jī)屏幕上看到的任何東西,都是經(jīng)過(guò)渲染的。計(jì)算機(jī)通過(guò)復(fù)雜的計(jì)算,為千百萬(wàn)個(gè)像素點(diǎn)涂刷正確的顏色。

渲染可以通過(guò)人工設(shè)定像素點(diǎn)的顏色,也可以根據(jù)真實(shí)光學(xué)原理自主決定顏色,這就是3D建模中的物理渲染技術(shù)。

現(xiàn)實(shí)世界擁有高效的物理渲染技術(shù),讓我們看到真實(shí)的光影效果。

探索Blender中的渲染技術(shù)

Blender是基于物理渲染技術(shù)的3D建模軟件,渲染物體表面是核心工作,決定光線、陰影、高光和顏色。

Blender有兩種物理渲染技術(shù):柵格化渲染技術(shù)和光線追蹤渲染技術(shù),分別模擬光線在物體表面的作用。

Blender中的Eevee引擎和Cycles引擎

Eevee引擎實(shí)現(xiàn)柵格化渲染技術(shù),無(wú)法自動(dòng)模擬反射和陰影,需要額外補(bǔ)償。

Cycles引擎實(shí)現(xiàn)光線追蹤渲染技術(shù),自動(dòng)模擬光線在物體表面的反射和散射,無(wú)需額外補(bǔ)償。

如何選擇合適的渲染引擎

在3D建模中追求最大還原真實(shí)世界,Cycles引擎是首選,但需要高性能硬件支持。

對(duì)于游戲場(chǎng)景,Eevee是經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇;而動(dòng)畫和電影渲染質(zhì)量要求高,Cycles是最佳選擇。

圖片說(shuō)明

圖片說(shuō)明:直接使用Eevee渲染,將會(huì)失去陰影,環(huán)境光反射等諸多細(xì)節(jié)信息

圖片說(shuō)明:開啟了各種補(bǔ)償功能的Eevee渲染出較為豐富的細(xì)節(jié)

圖片說(shuō)明:直接使用Cycles渲染出細(xì)節(jié)豐富的圖像

圖片說(shuō)明:NVIDIA公司的GeForce RTX 3060系列

圖片說(shuō)明:用Eevee渲染的游戲場(chǎng)景

圖片說(shuō)明:用Cycles渲染的電影場(chǎng)景

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