發(fā)布時間:2024-08-12 16:56:12 瀏覽量:226次
很多人都知道延遲高會導致游戲回檔,但你了解為什么嗎?其實延遲高背后隱藏著更復雜的原因。
回檔是每位玩家都熟悉的問題,也是讓藍洞備受批評的原因之一。
想要徹底理解回檔問題的根源,就必須了解UDP和TCP協(xié)議,讓我來給大家簡單介紹一下。
·UDP協(xié)議:適用于實時通信,如語音視頻通話,是一種面向無連接、非可靠的信息傳輸服務。
·TCP協(xié)議:適用于文件傳輸?shù)刃枰煽總鬏數(shù)膱鼍埃缦螺d文件、進行游戲等。
在這里涉及到另一個專業(yè)名詞“沖突”。數(shù)據(jù)在傳輸過程中上行流量和下行流量同時進行很可能導致數(shù)據(jù)沖突,就像雙向車道容易發(fā)生交通事故一樣。
延遲高會導致回檔的出現(xiàn),因為數(shù)據(jù)在傳輸過程中可能發(fā)生沖突,使用TCP協(xié)議時,數(shù)據(jù)丟失會導致重新發(fā)送,延遲高時回檔現(xiàn)象就會頻繁發(fā)生。
游戲不能使用UDP非可靠傳輸服務,因為數(shù)據(jù)丟失后不會重新發(fā)送,可能導致傷害丟失等問題,就像使用UDP下載文件可能導致文件不完整一樣。
而TCP協(xié)議不適用于語音視頻通話,因為數(shù)據(jù)丟失后會重新發(fā)送,可能導致內(nèi)容混亂,而語音視頻需要實時性,回檔會使通話中斷。
要避免回檔問題,唯一的辦法就是擁有快速穩(wěn)定的網(wǎng)絡,因為所有數(shù)據(jù)傳輸都基于TCP/UDP協(xié)議。
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