發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 15:21:00 瀏覽量:100次
來源 | 游戲新知
作者 | 夜風(fēng)
6月30日,龍淵網(wǎng)絡(luò)的一款卡牌競技游戲《Project: PT》開啟了首測。這家公司曾代理發(fā)行過雷亞游戲的《古樹旋律DEEMO》《Cytus音樂世界》《聚爆Implosion》等不少游戲,自研游戲則包括自走棋游戲《多多自走棋》、IP改編游戲《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這件事兒》、國服橫版動(dòng)作游戲《無名之輩》等,從玩法到題材風(fēng)格都相當(dāng)多變。
早在2021年,他們還自研了一款融合了戰(zhàn)棋玩法的TCG游戲《天神學(xué)院》,在集換式卡牌對戰(zhàn)中加上了移動(dòng)、攻擊距離等戰(zhàn)棋要素,玩法設(shè)計(jì)相當(dāng)獨(dú)特。不過它上線后成績不佳,僅運(yùn)營了一年半就停服下架了。
這次的新作《Project: PT》目前的版本還未加入二級(jí)市場卡牌交易的功能,似乎是一款CCG游戲。游戲中能看到不少美術(shù)和陣營概念的設(shè)計(jì)都從《天神學(xué)院》中沿用了下來,頗有些「舊瓶裝新酒」的感覺。根據(jù)能找到的公開消息,除了至少有下圖中的幾個(gè)角色被復(fù)用之外,這次測試中實(shí)裝的四個(gè)陣營失樂園、修羅道、所羅門、陰陽道,都是《天神學(xué)院》中就已經(jīng)有的陣營設(shè)定,陣營中的不少卡牌也直接被拿過來用了。
不過游戲的整個(gè)玩法架構(gòu)已經(jīng)大變樣,很難說是老游戲翻新,或許只能認(rèn)為是將現(xiàn)成的美術(shù)資源合理利用。
《天神學(xué)院》的玩法是TCG+戰(zhàn)棋的結(jié)合。具體來講,除了卡牌存在不同的技能,還加入了戰(zhàn)棋游戲里的移動(dòng)和攻擊距離等要素,并且還有蓋牌的機(jī)制(即出牌但不亮牌),整體玩起來更像是一邊下棋一邊往棋盤上添各種新棋子的戰(zhàn)棋。
而《Project: PT》則從玩法根本上就和《天神學(xué)院》不同。這款游戲的玩法基本參考了《Marvel Snap》的整體框架,主打每局只有6回合的快節(jié)奏對戰(zhàn),每個(gè)卡組也只有12張牌。靠前回合的行動(dòng)點(diǎn)比較少,回合越靠后,玩家的行動(dòng)點(diǎn)會(huì)逐漸增加。牌桌被分為了三個(gè)場地,每個(gè)場地具有一定的特殊效果。由于這些特殊效果里有不少都會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局情況(比如存在「該場地只能放置一張牌」這種效果),玩家的策略也相應(yīng)地要依托場地的不同效果來做出考量,而不是單純地將組好的牌組按照行動(dòng)點(diǎn)打出去。
三個(gè)場地會(huì)在第1、2、3回合依次揭開,為前期回合提供了更多變量和更強(qiáng)的策略性,來避免因行動(dòng)點(diǎn)少而容易「無事可做」的情況出現(xiàn)。這點(diǎn)也和《Marvel Snap》保持了一致。
由于行動(dòng)力有逐漸提升的特點(diǎn),玩家也需要相應(yīng)地調(diào)整卡牌出場的順序,從而獲得一種在前期慢慢鋪墊策略、到后期徹底完成策略構(gòu)筑的效果。游戲里的卡牌也大多是按照這樣的思路設(shè)計(jì)行動(dòng)點(diǎn),比如下圖中的三張卡牌,所花費(fèi)的行動(dòng)點(diǎn)(左下角數(shù)字)越多,卡牌效果也就越強(qiáng)。尤其是「阿加雷斯」的技能可以和前兩張卡牌呼應(yīng),達(dá)到前期鋪墊、最后爆發(fā)的效果。
《Project: PT》目前的完成度還不高,游戲中的許多功能目前都還未實(shí)裝,首測很可能也只是測試一下新玩法在國內(nèi)市場的可能性。而僅看玩法的話,陣營過少、可玩的套路過少,是目前游戲暴露出的最大問題。
打法思路和卡牌的陣營直接相關(guān),而現(xiàn)在陣營一共只有四個(gè)(失樂園、修羅道、所羅門、陰陽道),其中最占優(yōu)勢的打法配合只有失樂園陣營的「摧毀流」一個(gè),其他打法的強(qiáng)度都顯得略低一些。想必后續(xù)需要在打法豐富和平衡度上再做考量,或者增加更多有特色的卡牌,從而支持跨陣營的復(fù)雜打法套路。
究其原因,其他打法的核心卡牌一般只有最重要的一個(gè),如果該卡牌沒刷到手牌里、或是沒能在合適的時(shí)機(jī)刷新出來,完整的套路就很可能打不出來,換句話說就是容錯(cuò)率更低。比如上面提到過的所羅門陣營「棄牌流」的核心卡牌「阿加雷斯」,由于費(fèi)用(所需的行動(dòng)點(diǎn))較高,是有可能直到最后都刷不出來的。而過早將它刷到手牌里也不是好事,因?yàn)檫@套打法中有一張牌的作用是「丟棄手中最高費(fèi)的卡牌」,還有一張牌的作用是「丟棄全部手牌」,很容易將這張核心卡牌「誤傷」。
至于失樂園陣營的「摧毀流」,核心卡牌不止一張,并且費(fèi)用都相對不太高,前期也很好過渡。比如下圖中類似「亞巴頓」這種被摧毀能夠造成增益的卡牌就有至少兩張,像「貝爾芬格」這種能夠主動(dòng)摧毀其他卡牌的也有至少兩張,而像「撒旦」這種能從卡牌被摧毀中獲得增益的牌則有至少三張,很容易就能至少打出一套完整的組合,整個(gè)體系容錯(cuò)率相當(dāng)高。
在玩法之外,就目前版本的內(nèi)容來看,游戲在美術(shù)上承接了《天神學(xué)院》的設(shè)計(jì)特色,能很好地讓人記住。比如卡牌會(huì)做出立體化的效果,看起來非常華麗。
在戰(zhàn)斗中,不少戰(zhàn)斗特效也做得比較美觀,在不影響觀感的同時(shí)也能夠直觀地傳達(dá)卡牌效果。比如下圖中間靠下位置的「貝爾芬格」,它的技能是會(huì)摧毀場地內(nèi)的一張卡牌,而下一回合即將被它摧毀的卡牌上會(huì)顯示出明顯的技能效果,確實(shí)很有一種「下回合就要被殺了」的既視感。由于其他功能還未實(shí)裝,不知道圍繞著陣營和角色是否會(huì)有額外的情節(jié)塑造。
總體來說,游戲在整體的游戲機(jī)制上顯得中規(guī)中矩,有一定的可玩性,快節(jié)奏的對決也確實(shí)發(fā)揮了玩法特色。在去除了漫威IP的光環(huán)之后,游戲能否僅靠玩法本身就贏得國內(nèi)市場的青睞,值得期待。
在龍淵的發(fā)行賬號(hào)下,最近上線的游戲停留在了2022年1月重新上架的《古樹旋律DEEMO》(游戲原本已經(jīng)于2014年上線),之后就再無新游戲上線。現(xiàn)在公司在研的項(xiàng)目至少有一個(gè)國風(fēng)二次元戰(zhàn)棋游戲《來古彌新》,看來仍在自己擅長的策略類別上繼續(xù)嘗試新的可能性。不知道《Project: PT》能否為他們帶來新的突破口。
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