發(fā)布時間:2024-08-14 09:03:33 瀏覽量:102次
學習游戲建模要根據(jù)所在行業(yè)來選擇相應的軟件,一般來說,游戲建模需要掌握3Dmax、Maya、Zbrush等標準PBR流程,此外還需要了解材質(zhì)貼圖軟件或者UE4等。影視方向則更偏向于Maya,包括動畫制作也更多使用Maya,而C4D主要應用于工業(yè)產(chǎn)品和廣告電商行業(yè)。盡管Blender目前很受歡迎,但實際項目中使用較少,更多是個人藝術(shù)家在創(chuàng)作時選擇使用。
總體來說,以游戲建模行業(yè)為例,目前的次世代流程大致是:3Dmax用于建立中模型,Zbrush用于雕刻高模型,Maya用于低模拓撲,UV拆分以及材質(zhì)貼圖生成則需要toolbag或SP等工具,其中涉及的軟件包括3dmax、maya、zbrush、topogun、marmoset toolbag、substance painter、photoshop、mari等,而影視行業(yè)則會使用其他特效和渲染軟件。
當然,并不是所有軟件都是必學的,游戲建模、影視建模、工業(yè)建模等行業(yè)在很多軟件和流程上具有相通之處,一些游戲公司同時使用Maya和3Dmax,主要根據(jù)具體需求來決定。
對于新手來說,建議從Zbrush這款軟件開始學習3D建模。Zbrush專門用于高模雕刻,相對于Maya和3Dmax更易于理解,更簡單上手,對新手更具吸引力,創(chuàng)作速度更快。在Zbrush上,你可能只需要2小時就能完成雕刻,而在3Dmax上可能需要整整一天。因此,個人建議剛?cè)腴T的新手可以首選Zbrush軟件作為學習起點。
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