發(fā)布時(shí)間:2024-08-15 10:03:33 瀏覽量:200次
游戲配樂(lè)作曲家經(jīng)常被問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題:游戲音樂(lè)和影視音樂(lè)有什么不同?
搜索這個(gè)問(wèn)題,大多數(shù)文章都在分析作曲風(fēng)格,卻忽略了最重要的區(qū)別:游戲音樂(lè)獨(dú)有的互動(dòng)性。
早在幾百年前,世界上就有了最早的游戲音樂(lè)。甚至比電子游戲出現(xiàn)還要早。第一位游戲音樂(lè)作曲家是:
莫扎特
莫扎特創(chuàng)作了一首著名但鮮為人知的作品:擲骰子音樂(lè)。
擲骰子音樂(lè)是一種游戲,按照游戲結(jié)果產(chǎn)生音樂(lè),是游戲音樂(lè)的真正起源。
莫扎特的創(chuàng)意思路在今天的游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)中仍然被廣泛應(yīng)用,用來(lái)避免單調(diào)重復(fù)。
要討論游戲音樂(lè)和影視音樂(lè)的不同,就必須提到游戲和電影/電視劇的不同:
電影/電視劇是線性展現(xiàn)的,而游戲的節(jié)奏控制在玩家手上。
電影可以先拍456再拍123,但觀眾必須按部就班地觀看。而在游戲中,玩家的操作決定節(jié)奏。
游戲音樂(lè)不同于影視音樂(lè),需要解決一系列設(shè)計(jì)問(wèn)題:
1. 不同場(chǎng)景音樂(lè)的自然切換
游戲需要使場(chǎng)景音樂(lè)之間的切換聽(tīng)起來(lái)自然。
2. 玩家在同一場(chǎng)景停留時(shí)間的適應(yīng)
音樂(lè)需要隨玩家行為變化,適應(yīng)不同時(shí)間的停留。
3. 游戲狀態(tài)的隨機(jī)性變化
音樂(lè)需能及時(shí)響應(yīng)玩家行為的變化,確保與游戲情節(jié)同步。
4. 對(duì)玩家行為的反饋
音樂(lè)應(yīng)呼應(yīng)玩家的行動(dòng),勝利/失敗、得失能力都需要在音樂(lè)中體現(xiàn)。
5. 動(dòng)態(tài)混音
游戲音樂(lè)需要自動(dòng)化調(diào)配,根據(jù)玩家行為進(jìn)行音效處理。
影視音樂(lè)中的音畫同步,在游戲音樂(lè)中不再是主要問(wèn)題,游戲音樂(lè)更注重情緒氛圍。
在很多游戲中,尤其是3A大作中,也有許多線性過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,音樂(lè)與影視音樂(lè)接近。
想了解更多游戲音樂(lè)相關(guān)內(nèi)容?快來(lái)點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢,了解更多!
火星時(shí)代教育成立30年,專注數(shù)字藝術(shù)教育,提供游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫培訓(xùn)、影視后期等課程。想學(xué)習(xí)數(shù)字藝術(shù)?立即咨詢!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!