發(fā)布時(shí)間:2024-08-15 16:48:02 瀏覽量:173次
操作者最難打破的職業(yè)習(xí)慣就是對(duì)各種低俗的玩法套路免疫,同時(shí)又對(duì)能讓自己上癮的操作充滿無限的好奇和期待。
周末點(diǎn)外賣后,美團(tuán)彈出一條提醒,稱“100%肯定能拿到大紅包”。雖然我們已經(jīng)免疫,但最近編輯部定下了游戲化營銷的案例分析方向,所以我們決定看看這個(gè)葫蘆里賣的是什么藥。
這眼神讓人意外。點(diǎn)擊“領(lǐng)取”,就會(huì)彈出一個(gè)大紅包,散發(fā)著紅包擴(kuò)張玩法的氛圍。用手指三下,將五分成二,兩道菜合在一起,就得到8元外賣券。
退出游戲后順著線索我們發(fā)現(xiàn)App中隱藏著30多個(gè)小游戲。
回憶三年前美團(tuán)大量招聘游戲崗位時(shí),王慧文對(duì)外界的回應(yīng)是“我就試一試,別想太多”。三年后,美團(tuán)App已經(jīng)建成了游戲庫。
在體驗(yàn)了這幾十款游戲之后,我們?cè)噲D了解運(yùn)營布局背后的商業(yè)動(dòng)機(jī)。今天我們將選取重點(diǎn)案例進(jìn)行拆解,在大量的觀察和拆解的基礎(chǔ)上,給出對(duì)美團(tuán)游戲化營銷的思考。
本文由“玩法拆解”和“模式分析評(píng)述”兩部分組成。 如果可能的話,你需要閱讀它。
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至此,美團(tuán)內(nèi)部小游戲玩法設(shè)計(jì)的拆解就結(jié)束了。
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本文重點(diǎn)拆解第一類游戲。 其矩陣價(jià)值在于將不同業(yè)務(wù)匹配合適的游戲化玩法,服務(wù)于特定業(yè)務(wù)線; 而第二類游戲數(shù)量較多,玩法也更加多樣化。 通過任務(wù)的設(shè)定,一場(chǎng)比賽可以跳轉(zhuǎn)到其他7、8場(chǎng)比賽,最終的目標(biāo)是獲得小團(tuán)幣。
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今年4月推出的美團(tuán)速賣通版,是他們向下沉市場(chǎng)投出的一支長矛。 《無限游戲》總是需要新的領(lǐng)域。 游戲化營銷的“水泵”能否將拼多多送上浪潮之巔,又能給美團(tuán)帶來多少增量價(jià)值? 我們還不能下結(jié)論。
供需邏輯永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。 在用戶注意力成為稀缺資源的今天,對(duì)低俗套路擁有“免疫抗體”的不只是運(yùn)營商。 從元宇宙營銷、區(qū)塊鏈游戲、“玩賺”,到小程序游戲化營銷,聚集消費(fèi)者注意力,調(diào)動(dòng)參與熱情,強(qiáng)化心智,驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。
運(yùn)營作為企業(yè)與消費(fèi)者之間的橋梁,在這種動(dòng)態(tài)平衡中始終需要自我創(chuàng)新。 游戲化營銷只是一個(gè)起點(diǎn)。 在戰(zhàn)場(chǎng)變得更加激烈之前,現(xiàn)在或許是進(jìn)入的最佳時(shí)機(jī)。
結(jié)尾
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