發(fā)布時間:2024-08-15 12:03:17 瀏覽量:226次
在動畫制作中,面部動畫是一個非常耗時的重要環(huán)節(jié),因?yàn)槊娌勘砬閷⒅苯佑绊懙絼赢嫷馁|(zhì)量和效果。通過使用iClone軟件進(jìn)行面部動畫捕捉,您可以輕松實(shí)現(xiàn)面部動畫的錄制。只需簡單地通過iPhone X或更高版本的iPhone X進(jìn)行面部捕捉設(shè)置,iClone將幫助您完成所有繁重工作,節(jié)省您的時間和精力。在Blender中,您也可以嘗試使用鉤子和臉部的標(biāo)記點(diǎn)來追蹤面部動作,但這會帶來一些挑戰(zhàn)。
本文將詳細(xì)介紹如何完成面部動作數(shù)據(jù)的捕捉、從iClone導(dǎo)出數(shù)據(jù)并導(dǎo)入Blender的過程。在Blender中,我們將展示如何將身體動作和面部動作合并到一個角色中,完成動畫制作的整個流程。如果您想了解更多相關(guān)軟件或教程,可點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢。
要讓PC和iPhone X或更高版本成功連接,首先確保它們都連接到相同的WiFi網(wǎng)絡(luò),或者通過USB直接連接到PC。
一旦您已經(jīng)從iClone的創(chuàng)建模型中選擇角色,轉(zhuǎn)到角色的iClone選項(xiàng)卡,然后選擇Motion LIVE。
接下來,請?jiān)趇Phone上打開Live face應(yīng)用,獲取IP地址。將IP地址輸入到實(shí)時面部連接中,然后點(diǎn)擊旁邊的綠色點(diǎn)。
如果您需要錄制音頻(強(qiáng)烈建議進(jìn)行面部動作捕捉),請確保勾選“為Viseme Track錄制音頻”并選擇適當(dāng)?shù)柠溈孙L(fēng)。這需要連接到PC的麥克風(fēng)。在進(jìn)行面部動作捕捉前,確保進(jìn)行零姿勢設(shè)置非常重要。請確保讓角色保持面部無表情,面向前方,然后點(diǎn)擊“設(shè)置零姿勢”。
如果您想要預(yù)覽設(shè)置,可以選擇預(yù)覽按鈕,然后按空格鍵開始。您將實(shí)時查看面部表情。當(dāng)準(zhǔn)備好進(jìn)行錄制時,點(diǎn)擊“錄制”按鈕,再次按空格鍵開始錄制。
如果您對錄制結(jié)果不滿意,您可以重新開始錄制。如果您只需要重新錄制部分內(nèi)容,請將光標(biāo)放在需要重新錄制的位置,然后按照上述步驟操作。
如果需要添加身體動作捕捉,請?jiān)趇Clone中完成此步驟,以便更快地將其導(dǎo)入到Blender中。
當(dāng)您對面部動畫滿意后,您需要導(dǎo)出模型和音頻。要導(dǎo)出模型,請點(diǎn)擊文件>導(dǎo)出>導(dǎo)出FBX。將目標(biāo)工具預(yù)設(shè)選擇為Blender,并根據(jù)您的場景設(shè)置FPS幀率。在“導(dǎo)出范圍”中選擇“范圍”,輸入要導(dǎo)出的動畫開始和結(jié)束幀,這一步非常重要。最后,根據(jù)個人喜好,取消選擇“嵌入紋理”的選項(xiàng),這樣可以減小導(dǎo)出文件的大小,并將所有紋理整合到一個文件夾中。然后點(diǎn)擊導(dǎo)出。
接著,點(diǎn)擊渲染,導(dǎo)出音頻數(shù)據(jù)。選擇視頻格式,并再次選擇.WAV格式。將導(dǎo)出范圍設(shè)置為范圍,并輸入之前為面部動畫選擇的范圍。點(diǎn)擊導(dǎo)出,并保存文件到指定位置。
接下來,在Blender中選擇文件 > 導(dǎo)入 > FBX,然后找到您的fbx文件,雙擊打開。Blender將根據(jù)導(dǎo)入的第一個角色的FPS更新場景的幀率。通常情況下,iClone動畫速率為60FPS,如果您在導(dǎo)出設(shè)置中更改了FPS,則在Blender中同步更新幀率。您的角色現(xiàn)在應(yīng)該完全展示在Blender中。
如果您需要將身體動畫與導(dǎo)入的角色進(jìn)行融合,您需要一些額外步驟以確保一切順利。請確保身體動畫的骨骼結(jié)構(gòu)和命名約定與導(dǎo)入的角色相同。選擇Blender頂部的“動畫”選項(xiàng)卡,然后將左上方窗口的編輯器類型更改為“非線性動畫”。
進(jìn)入NLA編輯器后,選擇一個骨架,選擇一個NLA軌跡,按下Shift + A,然后從第二個角色中選擇相應(yīng)的動作。需要注意的是,無論動畫的位置如何,層級關(guān)系決定動畫播放順序。例如,如果兩個動畫都控制了手臂,那么來自上層的動畫(本例中為WalkStart)將播放該動畫。
選擇完成操作后,按Tab鍵進(jìn)入“編輯模式”(此時應(yīng)變?yōu)榫G色)。在身體動畫的骨架上,選擇所有頭部骨骼,確保您還選擇了介于面部和頸部骨骼之間的“頭部”骨骼。
在“攝影表”底部,將“攝影表”更改為“動作編輯器”,您將看到所選骨骼的關(guān)鍵幀列表。選擇所有內(nèi)容,然后按Delete鍵。
現(xiàn)在,此操作將清除這些骨骼的所有動畫內(nèi)容。在NLA編輯器中,按Tab鍵退出“編輯模式”。此時,這些骨骼的動畫將在NLA編輯器的下一層顯示,并將正確地播放動畫。
通過iClone 7成功創(chuàng)建面部動畫捕捉并將其導(dǎo)入Blender,并成功與身體動畫合成后,您將完成整個動畫制作流程。
想要學(xué)習(xí)更多有關(guān)數(shù)字藝術(shù)教育的相關(guān)內(nèi)容嗎?歡迎了解火星時代教育的專業(yè)課程,開設(shè)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動畫培訓(xùn)、UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)等多種課程,點(diǎn)擊鏈接咨詢報(bào)名。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!