發(fā)布時(shí)間:2024-08-15 14:19:43 瀏覽量:199次
周末愉快,其實(shí)我經(jīng)常研究效果的時(shí)候都和苦七在討論,現(xiàn)在寫(xiě)內(nèi)容不容易啊,太簡(jiǎn)單吧會(huì)被嫌棄,太難吧自己弄不出來(lái):
例如之前@貝吉童鞋在抖音上看到的這個(gè)效果:
這是一個(gè)動(dòng)畫(huà),壓縮的比較厲害,大家知道是一個(gè)什么效果就好:
這個(gè)效果一開(kāi)始本來(lái)想用布爾來(lái)做,結(jié)果發(fā)現(xiàn)布爾的效果并不太理想,面容易發(fā)生錯(cuò)誤。
后來(lái)又研究了一下,發(fā)現(xiàn)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,五分鐘就可以搞定。
本來(lái)不想寫(xiě)出來(lái)的,不過(guò)群里也有不少剛開(kāi)始接觸C4D的鹿友:
所以來(lái)吧,五分鐘搞定一個(gè)從無(wú)到有的人物動(dòng)畫(huà)吧!
打開(kāi)C4D,先將幀速率設(shè)置為25,就做90幀的動(dòng)畫(huà)吧:
內(nèi)容瀏覽器里找一個(gè)自己覺(jué)得合適的預(yù)制人物模型:
簡(jiǎn)單的對(duì)人物模型處理一下,刪掉原有的材質(zhì),鼠標(biāo)中間點(diǎn)擊全選對(duì)象,鼠標(biāo)右鍵連接對(duì)象加刪除:
新建材質(zhì)球,賦予對(duì)象以后,勾選Alpha通道,然后添加一個(gè)顏色:
然后將顏色改為黑色,對(duì)象就不見(jiàn)了,這個(gè)原理不用解釋吧,和PS的蒙板原理一樣,黑透白不透:
再新建一個(gè)材質(zhì)球,賦予對(duì)象,由于前面的材質(zhì)球是透明的,所以對(duì)象就只會(huì)顯示第二個(gè)材質(zhì)球的顏色。
然后在顏色通道加載一個(gè)漸變,當(dāng)然用你自己做的漸變貼圖也可以:
漸變的顏色你可以自己調(diào),也可以直接用預(yù)制的漸變,我這里就用預(yù)制的了,大家知道方法就好:
我怎么感覺(jué)原圖應(yīng)該就是用的這個(gè)預(yù)制的漸變:
接下來(lái)是調(diào)整材質(zhì)的UV了,將平鋪的勾去掉,投射方式選擇為平直:
可以選中材質(zhì)球以后,鼠標(biāo)右鍵先適合對(duì)象一下:
切換到紋理模式,通過(guò)移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具對(duì)紋理進(jìn)行調(diào)整:
如果你覺(jué)得條紋太少了的話,還可以重新點(diǎn)進(jìn)漸變,然后鼠標(biāo)右鍵添加節(jié)點(diǎn):
下面就是做動(dòng)畫(huà)了,讓紋理在第0幀的時(shí)候偏移-100:
然后第90幀的時(shí)候偏移為0打上關(guān)鍵幀:
動(dòng)畫(huà)就搞定了,簡(jiǎn)單吧?下面就是設(shè)置好渲染出圖的尺寸,新建一個(gè)攝像機(jī)選擇一個(gè)出圖的視角,這一步不用說(shuō)了吧:
如果你覺(jué)得模型不夠圓潤(rùn)還可以給一個(gè)細(xì)分曲面盤(pán)一下:
渲染設(shè)置里如圖所示大家看一看標(biāo)注出來(lái)的注意點(diǎn)吧,這里供不太熟悉的童鞋查看,如@傻聰:
下面就是PS里的操作了,這里簡(jiǎn)單介紹一下吧,打開(kāi)PS,在文件里執(zhí)行打開(kāi),然后點(diǎn)擊渲染出圖的第一個(gè)序列圖,勾選圖像序列:
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