發(fā)布時間:2023-11-27 14:30:41 瀏覽量:95次
文 / 手游那點事 羽林(編譯)
前不久,幾名國外開發(fā)者在Reddit論壇發(fā)帖稱,他們制作了數(shù)款含AI生成內(nèi)容(圖像或文字)的游戲,卻在提交給Valve審核時被拒絕通過。按照這些開發(fā)者的說法,V社要求他們證明自己擁有被用于訓練AI的數(shù)據(jù)集的所有必要權(quán)利。
這是否表明V社不允許開發(fā)者在Steam商店發(fā)布含AI生成內(nèi)容的游戲?圍繞這個問題,V社近日發(fā)表聲明,澄清了其作為平臺方對于含AI生成內(nèi)容游戲的立場。
V社的一位發(fā)言人表示,公司的目標“并非阻礙開發(fā)者在Steam游戲中使用AI生成內(nèi)容”,所采取的任何行動都“反映了當前的版權(quán)法和政策,而不是我們的意見”。
“我們正在繼續(xù)研究人工智能,了解它被用于游戲開發(fā)的方式,以及如何將其納入我們對提交至Steam商店的游戲的審核流程。”V社在聲明中寫道,“與以往一樣,我們的首要任務始終是盡可能多地發(fā)布我們收到的游戲……隨著AI技術(shù)的興起,有時我們更加難以判斷開發(fā)者是否擁有足夠的權(quán)利來使用AI創(chuàng)作資產(chǎn),包括圖像、文字和音樂。”
V社的發(fā)言人還提到了“與用于訓練AI模型的數(shù)據(jù)相關(guān)的法律不確定性”,并稱開發(fā)者有責任“獲得發(fā)布游戲的適當權(quán)利”。
“我們知道AI技術(shù)將會不斷發(fā)展,我們的目標也不是阻礙開發(fā)者在Steam商店使用它。相反,我們正在研究如何將其融入我們現(xiàn)有的審核政策。坦率地講,我們的審核流程反映了當前的版權(quán)法和政策,并不包含我們的額外意見。隨著這些法律和政策的發(fā)展,我們的審核流程也會發(fā)生變化。”
“我們歡迎和鼓勵創(chuàng)新,并且相信AI技術(shù)肯定能推動游戲產(chǎn)品中出現(xiàn)讓人興奮的新體驗。開發(fā)者可以使用通過適當?shù)纳虡I(yè)許可,在作品中使用這些技術(shù),但他們不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)。最后,雖然開發(fā)者提交應用審核的費用通常不可退還,但在這些情況下,我們非常樂意退還這項費用,并繼續(xù)推進審核流程的變革。”
獨立游戲開發(fā)者杰克·貝爾科特(Jake Birkett)指出,至少在現(xiàn)階段,鑒于V社尚未制定明確、透明的AI內(nèi)容審核政策,如果開發(fā)者計劃在Steam商店發(fā)布游戲,最好不要碰AI生成內(nèi)容。“出于安全考慮,大家盡量不要使用AI生成的素材,至少暫時克制一下。”貝爾科特說,“當然,V社仍然有可能做出錯誤的判斷,這意味著即便某款游戲內(nèi)的所有素材100%‘干凈’,開發(fā)者仍有可能因V社誤判而陷入困境。”
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