發(fā)布時(shí)間:2024-08-16 12:13:25 瀏覽量:202次
任何電子游戲的玩法學(xué)習(xí)都需要有效的引導(dǎo)教學(xué)過(guò)程,并為玩家提供適量的游戲反饋及信息。今天,讓我們來(lái)談?wù)劊航o玩家提供多少反饋信息才是正確之選。
反饋是游戲?qū)W習(xí)過(guò)程中必不可少的一部分。雖然游戲教程能夠教會(huì)玩家一些基礎(chǔ)知識(shí),但要讓他們理解自己行為的后果,就必須善加運(yùn)用游戲反饋。
游戲教程需要向玩家解釋?zhuān)何以诟墒裁矗课以撛趺醋??我為何/該何時(shí)這樣做?當(dāng)這三個(gè)問(wèn)題沒(méi)有被回答時(shí),玩家無(wú)法理解游戲中正在發(fā)生的事。這就是我們需要引入反饋的原因。
反饋的黃金法則是即時(shí)反饋——玩家做了一件事,他們會(huì)立即得到回應(yīng)。與抽象游戲設(shè)計(jì)相比,動(dòng)作類(lèi)游戲設(shè)計(jì)更容易供玩家學(xué)習(xí)或掌握。抽象類(lèi)游戲設(shè)計(jì)的問(wèn)題在于反饋不是1:1呈現(xiàn),可能在攻擊敵人時(shí)感到困惑。
舉例來(lái)說(shuō),在游戲中犯錯(cuò)時(shí),應(yīng)該能立即看到結(jié)果,而不是需要猜測(cè)未命中。要實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀UI設(shè)計(jì),就要隱藏令人困惑的元素和規(guī)則。
玩家需要足夠的信息來(lái)做出明智決定。信息太少,玩家無(wú)法理解正在發(fā)生之事,信息過(guò)多,則游戲變成自?shī)首詷?lè)。記憶考驗(yàn)類(lèi)信息和決策所需信息都是重要的。
決策所需信息告知玩家結(jié)果,讓他們做出決定。游戲需詳細(xì)說(shuō)明數(shù)學(xué)計(jì)算、查找規(guī)則或影響行動(dòng)成敗的決定。
讓玩家在游戲過(guò)程中不斷猜測(cè)將損害游戲體驗(yàn)。尋找讓玩家感到困惑的地方,改進(jìn)UI界面,并盡量在游戲中引用需要的信息。
游戲中應(yīng)清晰解釋發(fā)生的事情,提高游戲的可玩性,為新玩家提供便利。
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