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游戲關卡的空間設計原理(中):視角設計,布景朝向與視覺通廊

發(fā)布時間:2024-08-16 16:23:27 瀏覽量:157次

這是關于游戲關卡空間設計原理系列的第二期文章。我們將繼續(xù)探討玩家從不同視角進入場景時的設計原理,這對于增強場景感染力至關重要。

視角設計與“三遠法”

觀看方式的第一點是視線高度的設計,即玩家站在不同高度觀看場景時會產(chǎn)生不同的心理效果。俯視角可以展示整體布局,有時也被稱為上帝視角,例如在解謎游戲《The Witness》中,玩家順利解開謎題后登上高塔,俯瞰迷宮,獲得額外獎勵。

俯視角示例

俯視角的設計也可以幫助玩家根據(jù)布局制定作戰(zhàn)策略,營造縱向空間之美。

The Witness城堡關卡

平角觀看

平視角是最常見的觀看方式,但為了突出重點場面,需要運用空間設計技巧增強表現(xiàn)力,例如通過設置屏障如溝壑、水域或水汽霧氣。

凝視視角

仰角觀看

仰視觀看場景可以突出場景的宏大、崇高感,例如塞爾達的高塔設計。布景朝向對視線的影響也十分重要,可以根據(jù)朝向產(chǎn)生不同視角和心理效果。

塞爾達的高塔
只狼的城堡仰視角

視覺通廊與阻塞點

設計師必須安排玩家的行進路線和視覺通廊,有效引導玩家進入場景。阻塞點和漏斗空間是常用的空間原型,可控制玩家視線和行動,同時也是設計游戲玩法的重要空間。

視覺通廊示例

以上是關于游戲空間設計原理的精彩分享,想要了解更多數(shù)字藝術教育相關內容,請點擊咨詢。別忘了關注我們,下期再見!

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