發(fā)布時(shí)間:2024-08-17 12:50:50 瀏覽量:164次
3DMax是一個(gè)特別強(qiáng)大的建模軟件,它具有無(wú)數(shù)需要同學(xué)們付出時(shí)間和練習(xí)才能掌握的特性和功能。
如果你已經(jīng)能足夠直觀地掌握基礎(chǔ)知識(shí),并且已經(jīng)能創(chuàng)造出很優(yōu)秀的作品。這必然是一件值得高興的事。
以下是使用3ds Max進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)需要參考的一些基本要點(diǎn)和技巧。
1. 幾何處理
在3ds Max中建?;蛱幚韼缀误w時(shí),始終使用1:1比例并為元素提供邏輯名稱。在復(fù)雜的場(chǎng)景中,識(shí)別“南邊的墻”比識(shí)別“第095號(hào)盒子”要容易得多。
使用圖層和Group功能將多個(gè)元素組合在一起,并且在重復(fù)同一事物時(shí),創(chuàng)建實(shí)例而不是直接復(fù)制。這樣,當(dāng)您對(duì)一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行幾何圖形或材質(zhì)更改時(shí),所有實(shí)例也會(huì)相應(yīng)更改。
2. 隔離對(duì)象
在復(fù)雜的場(chǎng)景中,隔離單個(gè)對(duì)象(右鍵單擊 > Isolate))將幫助您專心于編輯或紋理化單個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)隱藏場(chǎng)景的其余部分。
3. 填充
使用3ds Max的填充功能將大量人物元素從內(nèi)置庫(kù)中放置到場(chǎng)景中。如果沿著路徑放置并且完全紋理化,它們會(huì)在靜止不動(dòng)或行走時(shí)預(yù)先制作動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)細(xì)微的身體運(yùn)動(dòng)。
創(chuàng)建你需要的模型
4. 高效建模
在進(jìn)入詳細(xì)建模之前,在3ds Max內(nèi)移動(dòng)您的相機(jī)以選擇所需的視點(diǎn)和幀鏡頭。這樣,您只需對(duì)相機(jī)可以看到的內(nèi)容進(jìn)行建模,從而節(jié)省大量時(shí)間。這也將有助于避免想要在一張廣角圖像試圖捕捉整個(gè)場(chǎng)景的不切實(shí)際情況。
相反,請(qǐng)嘗試使用窄角鏡頭,如果您確實(shí)需要包含更多場(chǎng)景,請(qǐng)將相機(jī)向后拉并使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。
5. 貼近現(xiàn)實(shí)世界的攝影
渲染軟件允許對(duì)相機(jī)和環(huán)境設(shè)置進(jìn)行無(wú)止盡的調(diào)整,以繞過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的攝影限制,從而制作出非常逼真的圖像,但這樣做總是會(huì)產(chǎn)生明顯的三維動(dòng)畫(CGI)外觀。如果您采用嘗試復(fù)制真實(shí)攝影的宗旨,您的圖像將開始具有攝影質(zhì)量。
現(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了一個(gè)使用真實(shí)世界值的照明設(shè)置,您可以調(diào)整物理相機(jī)的設(shè)置來(lái)控制照明,就像拍攝真實(shí)照片一樣。您可能仍需要在場(chǎng)景周圍添加補(bǔ)光燈以突出某些元素,但它們的強(qiáng)度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),并且您將避免嚴(yán)重吹散的區(qū)域和過(guò)度反射。
復(fù)制真實(shí)世界的材料
6. 渲染器
如果您使用特定的渲染引擎(例如V-Ray),請(qǐng)確保所有場(chǎng)景材質(zhì)都針對(duì)該特定引擎進(jìn)行了優(yōu)化。因此,您可以在渲染時(shí)避免材質(zhì)和光照的奇怪情況。
7. 創(chuàng)建逼真的對(duì)象
看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現(xiàn)的形態(tài)。在自然界中您很少會(huì)發(fā)現(xiàn)完全純黑色或純白色,因此請(qǐng)避免使用純黑色RGB值 0,它會(huì)吸收所有照射到它的光,而純白色RGB值 255,它將反射所有光線光。
平滑銳角邊緣
8. 使用逼真的照明
將您的照明設(shè)置建立在真實(shí)世界的環(huán)境中,您的材質(zhì)紋理和顏色會(huì)顯得更有說(shuō)服力。在類似于您在自動(dòng)模式下渲染的環(huán)境中拍攝照片,并注意相機(jī)使用的快門速度、光圈和ISO速度。
將這些值應(yīng)用到3ds Max中的物理相機(jī)并調(diào)整您的光源(例如,您的HDRI或太陽(yáng))強(qiáng)度,直到最終渲染的光照水平與真實(shí)照片中的相似。
現(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了一個(gè)使用真實(shí)世界值的照明設(shè)置,您可以調(diào)整物理相機(jī)的設(shè)置來(lái)控制照明,就像拍攝真實(shí)照片一樣。您可能仍需要在場(chǎng)景周圍添加補(bǔ)光燈以突出某些元素,但它們的強(qiáng)度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),并且您將避免嚴(yán)重吹散的區(qū)域和過(guò)度反射。
9. 優(yōu)化你的創(chuàng)意輸出
至始至終將您的渲染保存為32位TIFF文件,而不是JPEG。JPEG是一種壓縮格式,會(huì)限制您在后期制作中可以處理的信息量。32位TIFF是未壓縮文件,可讓您更好地控制后期制作照明和曝光調(diào)整。
對(duì)拍攝的內(nèi)容有選擇性
10. 更新并保存
3ds Max是一個(gè)非常復(fù)雜的程序。定期檢查最新的軟件包,以確保實(shí)施任何更新和錯(cuò)誤修復(fù)。 由于建模的復(fù)雜性,3ds Max也非常容易出現(xiàn)意外崩潰的情況。在進(jìn)行任何重大更改或開始渲染之前,請(qǐng)務(wù)必保存。 您還應(yīng)該以增量方式保存,以確保在當(dāng)前保存損壞時(shí)可以恢復(fù)到備份文件。 3ds Max具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存時(shí)都會(huì)在文件名中添加編號(hào)后綴。
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