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Blender角色創(chuàng)建和動(dòng)畫制作流程(1/4)

發(fā)布時(shí)間:2024-08-17 14:38:22 瀏覽量:223次

探索Blender酷炫的角色創(chuàng)作與動(dòng)畫制作方法(1/4)

第1部分-探索Character Creator 3的混合角色制作工具

如果你像我一樣,只想簡(jiǎn)單快速地搞定角色創(chuàng)作,那么Character Creator 3(CC3)是你的不二選擇。CC3是一個(gè)神奇的角色創(chuàng)作工具,可以直接導(dǎo)入Blender,無(wú)需任何復(fù)雜設(shè)置。角色創(chuàng)作本是一個(gè)需要耗費(fèi)幾十小時(shí)的技能活,但使用CC3,你只需在短短十分鐘內(nèi)通過(guò)直觀的滑塊調(diào)整身體和面部形態(tài),便能擁有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的次時(shí)代角色。

在本節(jié)中,我們將披露以下流程:從Character Creator 3導(dǎo)出角色,導(dǎo)入Blender,設(shè)定材質(zhì),然后使用Auto-Rig Pro進(jìn)行角色綁定。

從角色創(chuàng)作者導(dǎo)出您的角色

Reallusion公司提供了關(guān)于如何使用Character Creator創(chuàng)建獨(dú)特角色的豐富教程。角色創(chuàng)作完成后,只需選擇 文件 > 導(dǎo)出 > FBX(包括服裝)即可導(dǎo)出您的角色。導(dǎo)出操作將打開下方面板,您可以看到用于與Blender設(shè)置對(duì)接的選項(xiàng)。

CC3與主流3D軟件兼容。我們將目標(biāo)軟件設(shè)置更改為Blender,并將FBX選項(xiàng)更改為“網(wǎng)格”,因?yàn)槲覀儍H導(dǎo)出角色,不涉及動(dòng)作導(dǎo)出。取消“嵌入紋理”選項(xiàng)有助于縮小fbx文件大小,同時(shí)可將所有紋理放入一個(gè)主文件夾。CC3角色庫(kù)的綁定姿勢(shì)是A pose。如果要使用Rigify或Auto-Rig Pro進(jìn)行角色綁定,這將變得非常直觀。

在Blender中導(dǎo)入角色和紋理

接下來(lái),我們躍入Blender界面,選擇 文件 > 導(dǎo)入 > FBX,找到我們的fbx文件,雙擊導(dǎo)入。切換到Eevee渲染模式后,您會(huì)注意到眼睛和頭發(fā)變黑,這是因?yàn)橥该鞫仍O(shè)置不正確。

以頭發(fā)為例。選擇頭發(fā)對(duì)象,進(jìn)入“材質(zhì)”選項(xiàng)卡。在“設(shè)置”中,將“Blender Mode”設(shè)置為“Alpha Blend”,將“Shadow Mode”設(shè)置為“Alpha Hashed”。

隨后,在角色材質(zhì)上需要添加一些額外步驟。在Blender頂部選擇“著色”選項(xiàng)卡,您將看到每個(gè)對(duì)象的材質(zhì)列表。請(qǐng)?zhí)砑尤齻€(gè)額外的圖像紋理:AO(環(huán)境光遮擋)、SpecMask和粗糙度。添加Mix RGB節(jié)點(diǎn),將ao連接到Diffuse,并將混合類型設(shè)為Multiply。對(duì)于SpecMask和粗糙度,您需要在圖像紋理和Principle Shader之間添加反向節(jié)點(diǎn)。最后,請(qǐng)確保除“漫反射”外的所有顏色空間更改為非顏色。

使用Auto-Rig Pro進(jìn)行角色綁定

在使用Auto-Rig Pro設(shè)置角色時(shí),首先選擇骨架屬性,展開“Viewport Display”,然后啟用“In Front”。這將使銜鐵帶到網(wǎng)格前方,有助于后續(xù)使用之前的裝備作為參考進(jìn)行Auto-Rig Pro綁定時(shí)更加直觀。

接著,我們需要鎖定所有對(duì)象上的所有頂點(diǎn)組,因?yàn)槊娌恳徊糠钟晌丛O(shè)置Auto-Rig Pro的骨骼控制。選擇每個(gè)對(duì)象,進(jìn)入“頂點(diǎn)”選項(xiàng)卡,選擇下拉列表,然后選擇“Lock All”. 最重要的對(duì)象包括身體、眼睛、牙齒和舌頭。

接著,選擇角色所有物體減去電樞,然后在Auto-Rig Pro面板中展開Auto-Rig Pro:Smart,選擇Get Selected Objects。

一旦選擇“Get Selected Objects”,場(chǎng)景視圖將顯示僅前面選擇的對(duì)象(角色)。然后,通過(guò)進(jìn)入場(chǎng)景集合,單擊隱藏的眼睛取消隱藏電樞。

返回Auto-Rig Pro:Smart選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊“Add Neck”條目。一個(gè)綠色圈將顯示在網(wǎng)格上方,通過(guò)以前的裝備為參考,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵在角色上設(shè)置標(biāo)記。對(duì)下巴、肩膀、手腕、脊椎和腳踝同樣進(jìn)行設(shè)置。全部設(shè)置完成后,點(diǎn)擊進(jìn)入。這將生成一個(gè)新的裝備。請(qǐng)確保再次選擇所有對(duì)象,然后選擇新裝備。在Auto-Rig Pro:Professional選項(xiàng)卡下,選擇“Appearance”,然后“Bind”。

為實(shí)現(xiàn)面部動(dòng)作捕捉,需要將兩個(gè)裝備組合到一起。選擇原始裝備,進(jìn)入“編輯模式”。從Neck.01向下選擇所有骨骼,并刪除它們。在面部骨骼的底部有一個(gè)名為Head的微小骨骼需要保留。

完成此操作后,回到“Object Mode”,選擇兩個(gè)裝備,按Ctrl + J合并。返回單一骨架的“編輯模式”,選擇隱藏在面部骨骼根部的頭部骨頭。通過(guò)選擇“骨骼”選項(xiàng)卡,將父對(duì)象設(shè)置為c_head.x,修復(fù)此骨骼關(guān)系并將其附加到整個(gè)裝備中。
現(xiàn)在,您已經(jīng)成功地將角色從Character Creator 3導(dǎo)出到Blender,設(shè)置了材質(zhì),并使用Auto-Rig Pro進(jìn)行角色綁定。

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