發(fā)布時間:2023-12-06 04:59:09 瀏覽量:161次
相信關(guān)心游戲圈的差友們應(yīng)該都知道,最近 Epic 發(fā)布虛擬引擎 5 正式版上線了,還發(fā)布了一系列新應(yīng)用。
尤其是這個叫做 MetaHuman Animator 的新應(yīng)用,放在如今的游戲市場絕對稱得上一顆 “ 重磅核彈 ” 。
因為它解決了一個困擾游戲開發(fā)者很久的問題:游戲人物的建模。
眾所周知啊,想要開發(fā)一款游戲給眾多的角色建模絕對是個大工程,需要 3D 動效師傅一點點的構(gòu)建基礎(chǔ)模型,然后不斷的往上面增加細(xì)節(jié)。
特別是人臉部分,簡直就是噩夢級別的難度。
大量的肌肉、組織和骨骼,包含著非常復(fù)雜的細(xì)節(jié),比如皮膚毛孔,皺紋和頭發(fā)……
即使最專業(yè)的游戲工作室,利用一些 4D 捕捉技術(shù),最短也需要數(shù)周甚至數(shù)個月的時間,才能制作出一張精細(xì)的人臉。
并且人臉的建模是很容易被玩家們看出破綻的,所以畢竟大家每天都盯著無數(shù)張人臉,到了游戲中一旦 3D 建模的人臉有什么蛛絲馬跡的破綻,就會被玩家的眼睛給捕捉。
所以游戲里人物的臉部是否精細(xì),就成了很多玩家判斷一個游戲質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)之一。不過在 MetaHuman Animator 卻告訴我們,在未來,也許你能在短短兩分鐘內(nèi),就完成一個精細(xì)的人臉建模!
而整個過程,只需要你拿著一臺 iPhone 然后站在手機攝像頭面前,花個幾分鐘錄制一段人物臉部的視頻。。。
MetaHuman Animator 就能夠立刻馬上,捕捉這段人物臉部的特寫,然后掃描出視頻里的人物大致輪廓。
再用上一點點面部表情捕捉的小技巧,對眼睛、嘴巴等面部肌肉活躍的位置進(jìn)行一個精準(zhǔn)的定位。
最后我們來看看用 MetaHuman Animator ,在短短兩分鐘內(nèi)生成的人物 3D 臉部建模的成品效果吧 ~
好家伙,簡直做到了對人物面部細(xì)節(jié)的 “ 像素級別還原 ” 了,包括嘴唇、眼神、面部肌肉,甚至連光影,語言發(fā)音和動作細(xì)節(jié)都能完美配上。
而你需要的僅僅是一部手機,一臺 PC ,和以前想要構(gòu)建一個 3D 臉部建模的設(shè)備相比,這已經(jīng)是丐版中的丐版了。
按照我司 3D 動效師傅的原話:還好當(dāng)初學(xué)的不是 3D 人物建模,等 MetaHuman Animator 正式上線之后,又要有一批人失業(yè)了。
并且這還是初級階段的效果展示,如果技術(shù)實力足夠的話,完全可以用 MetaHuman Animator 收集的臉部數(shù)據(jù),直接搬運到其他的臉上,展開一些更加高級的風(fēng)格調(diào)教后生成一些更頂?shù)男Ч?/span>
公司的同事就用過類似的軟件,現(xiàn)場做出過這樣的效果。
當(dāng)然了,這對于各位像世超這樣的玩家來說,絕對是大好事了 ~
畢竟這樣做極大的降低了制作游戲的門檻,意味著以后會有越來越多優(yōu)秀的獨立開發(fā)者能夠制作出更加精良的游戲。
不僅如此,在這次虛幻引擎 5.2 版本的更新中,還有兩個特別重磅的增強,首先第一個功能就是虛幻引擎實時渲染的卡車穿越叢林的畫面,隨著汽車的行進(jìn)車上的光線、陰影和周圍的環(huán)境都在時刻變化 ~
這效果可太強了,你跟我說這是某個 3A 游戲的宣傳片我都信啊!
甚至還能給車一鍵換膚,這細(xì)節(jié)直接拉滿了,無論是車上掉落的塵埃還是陽光下的反光,都能夠做到實時渲染,目前這個視頻在油管上已經(jīng)有 441 萬播放量了。
另一個演示的是虛幻引擎實時調(diào)整周圍環(huán)境時場景的變化,當(dāng)時發(fā)布會功能這部分功能演示的時候,直接震驚四座了。
怎么說呢,世超看完這次關(guān)于虛幻 5 的發(fā)布會內(nèi)容,這游戲引擎是真的強啊!
就在這套虛幻 5.3 引擎正式更新之后,已經(jīng)有大佬立馬跟上用這套游戲引擎,渲染了一段一分多鐘的追車視頻。大佬用了一塊 4090 的顯卡渲染了 13 個小時,就能做出這么精致的效果了。
他們發(fā)布會應(yīng)該把:讓每個年輕人都能做的起游戲這句 slogan 寫在發(fā)布會現(xiàn)場,無論是臉部建模、實時渲染以及場景展示,都在盡可能的降低開發(fā)者做游戲的門檻。
這對于游戲開發(fā)者還是玩家都能算一件大好事了。
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