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虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布,帶來全方位改進

發(fā)布時間:2023-12-06 22:47:49 瀏覽量:126次

IT之家 9 月 6 日消息,虛幻引擎 5.3 現(xiàn)已推出,帶來了大量全方位的改進。官方表示,新版本除了增強核心渲染、開發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,還為渲染、動畫和模擬引入了實驗性的新功能,讓你有機會在 UE5 中測試擴展的創(chuàng)意工作流程,減少反復切換至外部應用需要。

官方發(fā)布了一段視頻,對 5.3 版本的功能亮點進行了介紹:

IT 之家附虛幻引擎 5.3 更新內(nèi)容如下:

對 UE5 核心渲染功能的改進

在這個版本中,我們繼續(xù)完善了 UE5 的所有核心渲染功能,以實現(xiàn)我們一直以來的目標:使開發(fā)者能夠更輕松、更高效地利用它們在次世代主機上實現(xiàn)以 60fps 幀率運行的游戲。這些改進還為線性內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更優(yōu)質(zhì)的結(jié)果和更強大的性能。

具體而言,Nanite 在處理植被等遮罩材質(zhì)時有了更快的性能,并且新的“顯式切線”選項進一步擴充了其可呈現(xiàn)的表面類型;另一方面,使用硬件光線追蹤的 Lumen 也擴展了功能,包括支持多重反射,以及在主機上取得了更快的性能。

其他取得了顯著改進的方面包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時序超級分辨率(TSR)、毛發(fā) Groom、路徑追蹤和 Substrate。

多進程烘焙

另一項有用的改進是,將內(nèi)容從 UE 內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺特定的格式時,開發(fā)者現(xiàn)在可以利用額外的 CPU 和內(nèi)存資源,大幅縮短從構(gòu)建農(nóng)場服務器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時間。

啟用多進程烘焙后,子進程會啟動,與主進程一起執(zhí)行部分烘焙工作。開發(fā)者可以選擇要在一臺機器上運行多少個子進程。

電影攝像機綁定導軌

現(xiàn)在,新的電影攝像機綁定導軌 Actor 使電影制作者能夠模擬傳統(tǒng)攝像機沿著軌道或在攝影車上移動鏡頭的工作流程和結(jié)果。

電影攝像機綁定導軌提供了比現(xiàn)有綁定導軌更精細的控制能力,包括在路徑的不同控制點上編排攝像機旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對焦距離等設置。它同時支持編輯器內(nèi)工作流程和虛擬攝像機工作流程。

對虛擬攝像機的改進

說到虛擬攝像機,該系統(tǒng)在這個版本中的改進包括:可直接在 iPad 上審核鏡頭試拍,以加快迭代速度;同時向不同的團隊成員傳輸不同的虛擬攝像機輸出(例如,提供給攝像機操作員的輸出具有攝像機控件,而提供給導演的則沒有),為虛擬攝像機的協(xié)作拍攝提供了便利;以較慢的幀率錄制,然后以正常速度回放,以便更輕松地捕捉快速移動的動作。

實驗性功能

除了這些對核心工具集的更新外,虛幻引擎 5.3 還引入了許多激動人心的實驗性新功能,我們希望在未來的版本中進一步完善它們。歡迎嘗試它們,并向我們發(fā)送反饋,但目前我們不建議你在生產(chǎn)環(huán)境中使用這些功能。

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