發(fā)布時間:2024-08-18 10:29:24 瀏覽量:175次
鷹角對明日方舟的整套經(jīng)濟系統(tǒng)是把控得很死的(注意我的用詞)。
我先前置問一個問題,如果當前版本的明日方舟從未新增任何的材料、也沒有實裝模組系統(tǒng):
“你”覺得“你”現(xiàn)在的材料倉庫的狀況,以及日常刷圖策略是怎樣的?
而明日方舟是一款網(wǎng)游,也必然會面臨不同時期玩家的BOX和材料庫存變化而可能會導致的影響,所以看待一個問題一定要根據(jù)實際情況去推敲,下面我稍微簡述一下變化歷程。
以游戲運營的前中期來說(指模組系統(tǒng)出現(xiàn)前),明日方舟的上限只有精2和三個技能專3,這個版本整整持續(xù)了兩年,這段期間鷹角的整體運營思路也沒有大改過。
一個網(wǎng)游的前期,資源類型相對較少,而且考慮到開荒體驗,投入自然是不能太少的,不然玩家很容易滋生“不氪很難變強”的感覺。而鷹角實際上把控得還算好,基本上開荒前一個月的積累期體驗變化還是多樣的。
到了二周年以后,我推測策劃是考慮到大部分老玩家的倉庫都開始充盈起來后,于是開了模組系統(tǒng)。要知道明日方舟的活動代幣的比率一直沒有變更過,一直都是1:10。
且不說不同模組之間強度本身就存在差異,但模組的開啟是需要玩家再額外一份材料和龍門幣的,這本來就是一種“資源回收行為”。再加上在本就越來越多的資源類型的基礎(chǔ)上,又新增一種高價值的“模組塊”,實際上他都還能進一步稀釋活動的產(chǎn)出。
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