發(fā)布時間:2024-08-18 10:23:17 瀏覽量:218次
曾經(jīng)有過電視游戲廳,01-08年左右還是很常見,ps2/ps3時代也相當(dāng)熱鬧。
那時候的游戲氛圍很棒,雙人同屏游戲是最吸引人的地方,就像小時候樂在其中的感覺。
當(dāng)我和一群小伙伴組團去玩的時候,放學(xué)后就縱情玩游戲,五六個小伙伴圍著一臺機器,輪流挑戰(zhàn),比起網(wǎng)吧的團戰(zhàn)更有趣,也更經(jīng)濟實惠。
在當(dāng)時,電腦游戲和PS3游戲之間,我們絕對選擇PS3,因為游戲豐富多樣,玩?zhèn)€不停,共同體驗快樂。
然而,游戲機的光芒漸漸暗淡,因為網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)游成了網(wǎng)吧的新寵,從最初的千年紅月石器時代,到傳奇,夢幻西游,再到DNF、CF、魔獸世界,網(wǎng)吧的價格遠低于PS游戲廳,這期間十多年來,我們再也沒有一起玩過PS游戲。
如今的PS5時代,PS平臺上的多人同屏游戲已經(jīng)幾乎絕跡,我能找到的好玩的PS5游戲中,只有一個適合雙人游玩,但基本上沒有人一同享樂。
Switch則完全取代了PS在當(dāng)年的地位,Switch上有許多多人同屏游戲,甚至可達4人以上,第一方大作幾乎都支持多人游玩,這些游戲不僅好玩,也充滿樂趣。我家現(xiàn)在擁有Switch、PS5、Xbox360/one,而其中多人游戲最受歡迎的還是Switch,因為Switch上的多人同屏游戲確實非常適合家庭多人娛樂,這種定位非常準確。
但如果玩單機3A游戲的話,PS5的體驗確實不如PC,這也導(dǎo)致了PS5在定位上的一些尷尬。
另一個重要原因是存檔問題,如今的PS5主要吸引玩家的是一些RPG游戲,例如戰(zhàn)神5、對馬島之魂等,但在網(wǎng)吧環(huán)境下,這類游戲的存檔管理變得困難,PS5的賬號登錄沒有密碼保護,玩家不可能為每個人單獨創(chuàng)建賬號,這就導(dǎo)致部分玩家會嘗試進入他人的存檔,影響到玩家對游戲劇情的連續(xù)體驗,非常不理想。
因此,由于缺乏適合多人游戲的內(nèi)容,PS系列的定位逐漸個人化,這也促使了PS游戲廳這種形式的消失。
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