發(fā)布時(shí)間:2023-12-06 03:35:44 瀏覽量:165次
虛幻引擎對(duì)于游戲創(chuàng)作者來(lái)說已經(jīng)不再陌生。該軟件為程序員構(gòu)建和設(shè)計(jì)終極視頻游戲,以創(chuàng)建壯觀的游戲場(chǎng)景和流暢的動(dòng)作。此外,它還處理音效、物理碰撞效果和控制。尤其是人工智能對(duì)角色的控制。與其他軟件一樣,Unreal Engine也有最低系統(tǒng)要求才能流暢運(yùn)行,尤其是在 Unreal Engine 5 最近發(fā)布且許多藝術(shù)家一直在尋找適合他們需求的計(jì)算機(jī)時(shí)。
如果您的電腦配置太弱,您可能無(wú)法使用虛幻引擎進(jìn)行渲染。在這篇文章中,贊奇云工作站帶大家來(lái)探索運(yùn)行Unreal Engine 5 的最佳計(jì)算機(jī)。
多年來(lái),虛幻引擎已被用于創(chuàng)建許多令人印象深刻的游戲。虛幻引擎 5 允許游戲開發(fā)人員將他們的項(xiàng)目提升到一個(gè)新的水平。自問世以來(lái),虛幻引擎5就被期待在電影、網(wǎng)絡(luò)游戲等諸多領(lǐng)域創(chuàng)造突破。
虛幻引擎 5 的兩個(gè)突出的最新功能是 Nanite 和 Lumen。首先,Nanite 是一個(gè)能夠渲染虛擬多邊形幾何體的工具,自動(dòng)創(chuàng)建許多肉眼不可見的幾何細(xì)節(jié)。同時(shí),Lumen可以說是一個(gè)智能的整體照明工具。它可以實(shí)時(shí)計(jì)算運(yùn)動(dòng)之間的光線變化,以產(chǎn)生最流暢、最生動(dòng)的圖像。例如,它可以計(jì)算手電筒在墻上的光或來(lái)自上方的光。
虛幻引擎 5 的最低要求分為兩類:運(yùn)行引擎的要求和編輯引擎的要求。
即使?jié)M足這些最低要求,也要謹(jǐn)慎處理渲染過程。虛幻引擎 5的最低系統(tǒng)要求和視頻游戲開發(fā)的建議規(guī)格不同。如果您想充分利用 Lumen 和 Nanite 等功能,以下部分所示的配置是Epic Games Teams 在官網(wǎng)推薦的配置。
處理器是您計(jì)算機(jī)的大腦,決定了它的強(qiáng)大程度。CPU 在開發(fā)階段完成大部分繁重的處理工作。處理器決定了您的計(jì)算機(jī)處理數(shù)據(jù)和命令的速度。需要強(qiáng)大的處理器才能跟上Unreal Engine的需求,這是一個(gè)要求極高的程序。
在開發(fā)場(chǎng)景時(shí),強(qiáng)大的 CPU 將為您提供流暢的播放和交互,以創(chuàng)建最佳的逼真圖形。在導(dǎo)航和創(chuàng)建場(chǎng)景和關(guān)卡時(shí),更高的時(shí)鐘速度將以更高的 FPS 實(shí)現(xiàn)更流暢的播放。但是,在開始渲染序列時(shí),擁有更多核心將會(huì)帶來(lái)回報(bào)。
在為 Unreal Engine 創(chuàng)建 PC 時(shí),顯卡絕對(duì)是最重要的組件。使用UE5時(shí)也是必須的。建議使用 Nvidia RTX 2080 或更高版本,因?yàn)樗梢詾榻换ナ綄?shí)時(shí)渲染提供流暢的回放,并為 UE5 的光線追蹤功能提供足夠的馬力。
選擇顯卡時(shí),您還需要考慮光線追蹤。您應(yīng)該確保您的 GPU 支持最新的光線追蹤技術(shù),例如 DXR(DirectX 光線追蹤),因?yàn)樘摶靡?5 廣泛使用了光線追蹤。
Epic Games 團(tuán)隊(duì)建議 32GB 內(nèi)存作為Unreal Engine 5流暢運(yùn)行并發(fā)揮最佳性能的最低要求。但是,您應(yīng)該考慮 64GB 或更多的 RAM,因?yàn)槟赡軙?huì)使用電影質(zhì)量(巨大)的紋理和照片級(jí)真實(shí)的照明設(shè)置。128GB 是運(yùn)行 UE5 的良好基準(zhǔn)。對(duì)于要求苛刻的工作流程和繁重的場(chǎng)景,可能需要 256GB 或更多。
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贊奇云工作站的優(yōu)勢(shì):
云上制作
贊奇云工作站是基于華為云基礎(chǔ)服務(wù)和音視頻技術(shù)打造的超高清設(shè)計(jì)師云工作站,創(chuàng)作者可以根據(jù)不同使用場(chǎng)景配置個(gè)人所需的高性能、高算力機(jī)器,普通電腦秒變超級(jí)電腦,并且機(jī)器按需使用,即開即用,能夠減少更新迭代快、采購(gòu)機(jī)器帶來(lái)的投入成本,助力用戶暢享一站式云上數(shù)字內(nèi)容制作。
數(shù)據(jù)資產(chǎn)快速同步
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云上渲染
考慮到UE作品后批量UE任務(wù)的渲染太燒硬件并且需要長(zhǎng)時(shí)間占用本地設(shè)備,創(chuàng)作者們現(xiàn)在還可以選擇渲云進(jìn)行離線渲染,釋放本地設(shè)備壓力,專心內(nèi)容創(chuàng)作。
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