發(fā)布時(shí)間:2023-12-06 18:04:17 瀏覽量:196次
作為國(guó)內(nèi)首部采用虛幻5制作的動(dòng)畫(huà),照理說(shuō)《遮天》的畫(huà)面應(yīng)該是狂拽酷炫屌炸天,秒天秒地秒神仙的。然而當(dāng)動(dòng)畫(huà)播出之后,觀眾對(duì)它的評(píng)價(jià)卻是差評(píng)多過(guò)好評(píng),這是出了啥子問(wèn)題了呢?咱們這就來(lái)嘮嘮~
(注意了,這里咱們不談動(dòng)畫(huà)對(duì)于原作的改編,只談畫(huà)面層面的優(yōu)劣,希望大家和諧套路,理性吃瓜。)
首先咱先科普一下虛幻5引擎,想必玩過(guò)網(wǎng)游的朋友應(yīng)該都聽(tīng)過(guò)虛幻3吧,回首當(dāng)年,那個(gè)PC還是主流的時(shí)代,虛幻3引擎幾乎是網(wǎng)游必備引擎,你玩過(guò)或者見(jiàn)過(guò)的網(wǎng)絡(luò)游戲基本都是基于這個(gè)引擎開(kāi)發(fā)的。為啥這么多游戲用呢?原因自然是這引擎是可以免費(fèi)使用的,只有當(dāng)營(yíng)收超過(guò)一百萬(wàn)美元后,才需要給引擎公司EPIC百分之5的分成。
雖然隨著Unity、Cocos等針對(duì)手機(jī)優(yōu)化的游戲引擎崛起,虛幻引擎在市場(chǎng)份額上有所下降,但毫無(wú)疑問(wèn),除了部分大廠的自研引擎外,虛幻引擎依舊是市面上最好用,且畫(huà)面最好的PC游戲引擎。
而虛幻五則是虛幻引擎的最新版本,EPIC于2022年4月發(fā)布,主要針對(duì)的市場(chǎng)是次世代主機(jī)、PC以及手機(jī)端。比如前段時(shí)間比較火的《黑神話:悟空》就位列虛幻五的首批游戲之一,由于畫(huà)面過(guò)于逼真,也被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“真實(shí)”引擎。
可能有朋友會(huì)疑問(wèn)了,說(shuō)了半天,這游戲引擎和動(dòng)畫(huà)有什么關(guān)系呢?
這還要從國(guó)內(nèi)播放最高的動(dòng)畫(huà)《斗羅大陸》說(shuō)起,作為首部全年不斷更的動(dòng)畫(huà),玄機(jī)憑借的其實(shí)就是虛幻引擎的威力。用做游戲的方式做動(dòng)畫(huà),基于虛幻引擎4,甭管質(zhì)量咋樣,速度肯定是杠杠的。也因?yàn)槭怯螒蛞?,角色的很多?dòng)作都是可以實(shí)時(shí)渲染的,所以制作速度上是傳統(tǒng)的MAYA引擎,每個(gè)動(dòng)作都需要K幀所不能比的。
也就是說(shuō),咱們看的斗羅大陸動(dòng)畫(huà),其實(shí)更像是游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)渲染的畫(huà)面畫(huà)面,只不過(guò)玄機(jī)用某種方式讓畫(huà)面不那么游戲化而已。
而虛幻5比之虛幻4,畫(huà)面上其實(shí)是強(qiáng)了N倍的,尤其是仿現(xiàn)實(shí)這方面,更是幾乎可以接近真實(shí)世界?;谶@個(gè)引擎所開(kāi)發(fā)的游戲目前發(fā)售的還沒(méi)幾個(gè),原力動(dòng)畫(huà)就敢將它用在動(dòng)畫(huà)制作上,不得不說(shuō),“第一個(gè)吃螃蟹”的人確實(shí)也不是那么好做的。
《遮天》動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面我個(gè)人以為并沒(méi)有網(wǎng)上風(fēng)評(píng)的那么不堪,只不過(guò)原力把力發(fā)在了奇怪的地方。先不提符不符合原著,網(wǎng)紅不網(wǎng)紅臉,我認(rèn)為《遮天》動(dòng)畫(huà)里的幾個(gè)主要角色建模還是可以算在及格線以上的。主角葉凡,李小曼,狠人大帝,就這幾個(gè)角色單拿出來(lái),其實(shí)都可以說(shuō)是好看了,并且在虛幻5引擎之下,居然做出了頭發(fā)絲抖動(dòng)效果。
問(wèn)題其實(shí)出在沒(méi)有還原小說(shuō)設(shè)定,比如狠人的服飾以及面具,這樣重要的角色為了迎合大眾審美,強(qiáng)行膚白貌美大長(zhǎng)腿,甚至帶著QQ面具原作粉自然不喜歡。
正所謂“一個(gè)人的完美,一群人的遮天”,某種程度上遮天更像是一個(gè)群像小說(shuō),而原力動(dòng)畫(huà)對(duì)于路人的建模其實(shí)是不太用心的,那么較為真實(shí)的主角團(tuán)建模和粗糙的路人放在一起比較,自然會(huì)有割裂感。
基于虛幻五引擎,遮天動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景還是可以算是比較震撼以及真實(shí)的,但這樣的畫(huà)面其實(shí)不像動(dòng)畫(huà),更像是游戲CG。原力在運(yùn)鏡上的調(diào)教也更像游戲的感覺(jué),比如這九龍拉棺,按照動(dòng)畫(huà)的處理方式,應(yīng)該給它一個(gè)比較斜視的角度,凸出中國(guó)龍的巨大和雄偉。但動(dòng)畫(huà)中卻總是給一個(gè)仰視,龍身上的細(xì)節(jié)也完全看不到,也難怪被觀眾吐槽成像蚯蚓了。而動(dòng)畫(huà)到底需不要追求真實(shí)呢?這其實(shí)也是一個(gè)大問(wèn)題,以后咱可以接著嘮嘮。
除此之外,《遮天》里的某些畫(huà)面也是為了炫技而炫技,畫(huà)面根本不去為劇情而服務(wù)。比如開(kāi)場(chǎng)這段狠人大帝的出場(chǎng)戲,一頓操作猛如虎,還搞出一個(gè)大火球之術(shù)滅城,技術(shù)確實(shí)是炫出來(lái)的,但也完全將狠人大帝的逼格炫沒(méi)了。
再比如狠人大帝這個(gè)QQ面具,原力居然給了它一個(gè)特寫(xiě)。是的,這面具做舊效果確實(shí)很真實(shí)也很精美,但似乎完全忽視了狠人這種大帝級(jí)別的人物,怎么可能會(huì)讓自己哥哥給自己的珍貴禮物破成這樣呢?更何況這面具原本就是小孩子的玩具,咱能精美到這種程度呢?
真實(shí)的場(chǎng)景+并不還原原著且有些網(wǎng)紅化的建模+粗糙的路人建模+糟糕的分鏡。共同造成了目前《遮天》動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面層面上的問(wèn)題,加之虛幻五引擎首次用在動(dòng)畫(huà)上,明顯原力的運(yùn)用也不夠純熟,給觀眾帶來(lái)的觀感自然也是極其割裂的。
成也虛幻五,敗也虛幻五,只不過(guò)目前來(lái)看《遮天》動(dòng)畫(huà)似乎淪為了原力的試錯(cuò)作品。不過(guò)好在《遮天》也是52集的年番級(jí)別動(dòng)畫(huà),虛幻5引擎的威力究竟如何也猶未可知,還是希望原力可以用好虛幻5,將細(xì)節(jié)放在該有的地方,盡可能的還原原作設(shè)定,畢竟比起畫(huà)面,劇情才是一個(gè)動(dòng)畫(huà)作為終于的元素!
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