發(fā)布時間:2024-08-19 16:48:44 瀏覽量:212次
在一個游戲系統(tǒng)中,如何讓玩家義無反顧地掏錢成為了一項重要的設計課題。曾在騰訊參與《斗戰(zhàn)神》項目中,親身感受到很多系統(tǒng)交互無法滿足玩家的需求。于是,提出了一套“游戲用戶體驗的情感化設計”框架,其中包含“經(jīng)濟”、“社交”、“戰(zhàn)斗”與“養(yǎng)成”四大通用模塊,每個模塊都有獨特的設計方法。
在這里,我們將分享一套關(guān)于【經(jīng)濟模塊】設計的公式,相信這些經(jīng)驗對你會有所啟發(fā)。
【經(jīng)濟模塊】是指與玩家消費強相關(guān)的系統(tǒng),例如商城與各類運營活動。如何在商城系統(tǒng)中設計出讓玩家心動的商品呢?讓我們一起探討。
在商城系統(tǒng)中,量化標準是付費率,因此設計需圍繞著付費轉(zhuǎn)化展開思考。玩家為何會對某些商品一見鐘情?面對運營活動,為何有玩家義無反顧地投入?這些都是我們需要思考的關(guān)鍵問題。
心理訴求導向情感化設計,消費心理有四個特點:從眾、求異、攀比和求實。針對這些特點,商品展示邏輯需要精準把握。
除了心理特點,也要考慮玩家基本信息,確保展示的商品都符合玩家需求。設計公式是解決心理訴求的利器,建立購買目標是激活玩家付費意愿的第一步。
建立目標、感知商品、使用聯(lián)想、判定比較、選擇購買、購后體驗是一套設計公式,例如《王者榮耀》商城系統(tǒng)就很好地運用了這些設計思路。
設計不要“照搬”需求,需要深入思考,找到設計核心,才能有針對性地進行優(yōu)化。設計公式是一種結(jié)構(gòu)化思考方式,指導設計與需求的銜接。
加深對設計公式的理解,你會發(fā)現(xiàn)更多的優(yōu)化空間。希望以上分享能對你有所啟發(fā)。
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