發(fā)布時(shí)間:2024-08-19 09:45:24 瀏覽量:199次
游戲設(shè)計(jì)者總是提“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,說某某游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不好,某某游戲的經(jīng)濟(jì)體系又崩了,他們到底是在說什么?什么是游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?怎樣叫做不好?
要搞清楚這個(gè)問題,我們得先知道,什么是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是由相互聯(lián)系和相互作用的若干經(jīng)濟(jì)元素結(jié)合成的,是具有特定功能的有機(jī)整體。那么廣義的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也包括這個(gè)游戲里的一切元素及規(guī)則:設(shè)計(jì)者、游戲玩家、游戲世界中的各種元素、游戲里的各種規(guī)則。
游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的好壞決定了一個(gè)游戲能否長久運(yùn)營。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)好壞的判斷,一定程度上看產(chǎn)出與回收的平衡,也就是“貶值”速度和程度。
在一個(gè)游戲中,玩家對(duì)于自己的付出有預(yù)期,而不愿見到物品貶值。設(shè)計(jì)者需要謹(jǐn)慎設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,盡量讓貶值放緩,以提升玩家體驗(yàn)。
游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的運(yùn)營壓力也是游戲面臨的挑戰(zhàn)之一,游戲發(fā)行結(jié)構(gòu)的問題導(dǎo)致平臺(tái)方的KPI壓力會(huì)影響到游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定性。
最后,商業(yè)化能力固然重要,但經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定與否更關(guān)乎游戲的長久運(yùn)營。商業(yè)化能力只是其中一部分,想了解更多游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)等內(nèi)容,敬請關(guān)注火星時(shí)代教育的專欄。
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