發(fā)布時間:2024-08-19 14:21:39 瀏覽量:119次
最近,日本名古屋大學信息學學院的研究人員創(chuàng)造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽體驗和觸覺感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識別數(shù)據(jù)在虛擬現(xiàn)實空間中創(chuàng)建一個與玩家心臟同步跳動的球形物體。玩家可以通過這個球形物在視覺、聽覺和觸覺上感知自己的心跳。
圖 | 游戲快照:中間的黑色圓圈與心臟對應,它周圍的環(huán)就是目標,玩家需要拋出一個球體試圖打破目標。(來源: Yasuhiro Suzuki)
隨著技術(shù)的進步,電子游戲發(fā)展得越來越復雜,場景越來越逼真,玩家能夠得到身臨其境的體驗。這些進步中最值得注意的是虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,用戶可以通過電子可穿戴設(shè)備來深入體驗游戲或其他模擬環(huán)境,好像他們就是游戲主角一樣。
現(xiàn)有大多數(shù) VR 系統(tǒng)主要專注于視覺,使用頭戴設(shè)備將游戲場景從屏幕上移到了玩家眼前。這可以帶來高度吸引人的視覺體驗,但視覺體驗并不總是能與其他感官體驗相匹配。
這款新的多感官 VR 游戲是使用 Unity 開發(fā)的,Unity 是一個著名的視頻游戲設(shè)計平臺。游戲設(shè)備包括 HTC 的 Vive VR 眼鏡、控制器和跟蹤系統(tǒng),以及觸覺展示設(shè)備。玩家通過身體運動來玩虛擬物體,系統(tǒng)會反饋生物特征信息,并通過感官呈現(xiàn)將生物特征數(shù)據(jù)的變化傳遞給用戶。
游戲過程中,玩家需要向一系列目標投擲球體并打破它們。從本質(zhì)上說,研究人員希望通過視覺、聽覺和觸覺刺激的結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實空間中創(chuàng)建一個與玩家心臟同步跳動的球形物體。在游戲的最后,當玩家摧毀了所有目標后,系統(tǒng)會要求玩家用一把在模擬環(huán)境中出現(xiàn)的剪刀剪斷連接玩家和球體的電線,帶來更加真實的游戲體驗。
未來,研究人員計劃繼續(xù)評估游戲產(chǎn)生預期效果的有效性,為多感官游戲體驗的發(fā)展貢獻力量。
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