發(fā)布時間:2024-08-19 14:54:22 瀏覽量:144次
本文是根據(jù)Oculus VR日本團隊成員井口健治和近藤義仁先生在公開場合進行的演講所整理而成。
首先,井口先生談起了適用于VR的游戲設計?,F(xiàn)在很多VR游戲內(nèi)容并不讓人感到舒適和愉悅,因此對舒適體驗的重要性被強調(diào),并需要持續(xù)關注和改進。
在消除不愉悅感方面,從系統(tǒng)層面解決問題是基礎,但制作VR游戲本身復雜,可能會降低舒適度,因此啟蒙活動有必要繼續(xù)進行。
井口強調(diào)了關于“幀速率的維持”,這是制作VR游戲時至少需要了解的事項之一。
不奪取玩家的相機操作,處理玩家擺頭等動作對暈眩的影響,以及避免視線誘導的自運動錯覺是關鍵點。
移動時選擇朝前方勻速直線運動,控制加速減速時間最短可減輕暈眩感。建議使用第三人稱視角來減少暈??赡堋?/p>
多款游戲的設計策略都提到了防止暈眩的技巧,如《白貓計劃VR》和《Esper》,通過合適的移動方式和視角設計來提升游戲體驗。
最終,對于第一人稱視角的游戲,采用朝前方勻速直線運動是一種有效的防暈策略。各種游戲設計靈感都在不斷豐富我們對VR游戲設計的認識。
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