發(fā)布時間:2024-08-19 14:40:40 瀏覽量:175次
小時候,我玩過插卡游戲機,超級瑪麗、坦克大戰(zhàn)、魂斗羅讓我欲罷不能,那時候擁有一臺世嘉插卡游戲機簡直就是大事件,小伙伴們都圍著你轉。
隨著互聯(lián)網的發(fā)展,電腦游戲興起,CS、流星蝴蝶劍、紅色警戒等成為網吧里的寵兒,當時打比賽賺錢的高手組成戰(zhàn)隊,挑戰(zhàn)各路英雄。
網絡游戲時代到來,雖然最初靠賣點卡盈利,但隨著局勢變化,倒賣裝備的生意開始嶄露頭角。
"史玉柱"的出現(xiàn)改變了游戲賺錢模式,他創(chuàng)辦了巨人網絡,推出了暴利游戲《征途》,引領著游戲行業(yè)的變革。
網絡游戲進入封閉式經濟系統(tǒng)時代,游戲經濟控制更加嚴格,運營商大賺一筆,游戲代練成為熱門職業(yè)。
手機網游的興起滿足了玩家的需求,王者榮耀、陰陽師等手游讓游戲隨時隨地伴你左右。
游戲產業(yè)不斷演變,留下無數(shù)賺錢機會,如果你想探索其中的商機,就別錯過觀察游戲行業(yè)的時機。
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