發(fā)布時間:2024-08-19 20:21:27 瀏覽量:225次
本文來自作者喬?!ぐ萆膫€人博客,由我們?nèi)〉檬跈?quán)并進(jìn)行翻譯發(fā)表,原文鏈接見文末。
原文作者:喬?!ぐ萆?/span>
譯者:芙蘭西斯
在游戲中扮演反派角色是一種獨(dú)特的體驗,近期一些游戲中的角色設(shè)計讓玩家可以化身為邪惡外星人、大鯊魚等。然而,做個壞家伙并不像想象中那么簡單,本文就探討了這個話題。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,玩家可以在游戲中扮演反英雄角色。但在游戲設(shè)計中,如何展現(xiàn)玩家扮演的反派角色并不像想象中那么簡單,需要克服許多挑戰(zhàn)。
過去的游戲中,很多角色跟反派有關(guān),如Bioware的游戲中常見的"壞人打敗壞人"情節(jié)。而如今一些游戲則直接表現(xiàn)玩家是大壞蛋,讓玩家直面自己的邪惡一面。
《毀滅全人類》 /圖片:The Xbox Hub
游戲作品在描繪暴力和令人不適的場景時有一個共識:越不真實的暴力行為越容易讓人接受。在游戲中描繪的善惡也常常被放大到極端,玩家扮演的反派角色在游戲中像是從卡通片里走出來的一樣。
當(dāng)談到在游戲中設(shè)計反派人物時,可以參考《毀滅全人類》中的設(shè)計,讓主角針對無辜人群行惡卻獲得獎勵,但這種設(shè)計并不貼近現(xiàn)實生活,而是游戲虛構(gòu)的一部分。
游戲中邪惡的定義在很大程度上取決于游戲設(shè)計和呈現(xiàn)方式。雖然有些游戲讓玩家管理黑幫或建立毒品帝國,但絕大多數(shù)游戲并不會強(qiáng)調(diào)這些罪行的后果。
在游戲中刻畫反派角色時,需要經(jīng)驗和技巧。好的游戲劇本會讓受眾沉浸在故事中,不過這也需要設(shè)計師有相當(dāng)?shù)墓αΣ拍茏龅健?/p>
“別說俄語”關(guān)卡畫面。我們特意避開了這個關(guān)卡中令人不安的場景,如果你想在網(wǎng)上搜索相關(guān)圖片,請多加留意,某些畫面可能會引起不適/圖片:PC Invasion
游戲設(shè)計中展示暴力行為遇到了很多挑戰(zhàn),玩家控制權(quán)可能引發(fā)一些問題。游戲需要在展示惡劣行為和避免低俗之間找到微妙平衡。
游戲中對暴力行為的呈現(xiàn)方式會影響玩家對游戲的接受程度。在一些游戲中,玩家并非惡棍,而是扮演反派的幕僚,在異形鯊魚的設(shè)計和其他游戲中,對暴力行為的渲染程度也呈現(xiàn)出不同的風(fēng)格。
游戲刻畫反派角色要根據(jù)形式進(jìn)行設(shè)計,避免展示過于真實的暴力行為,以減少觀
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