發(fā)布時間:2024-08-20 20:59:42 瀏覽量:109次
導(dǎo)語:在探索產(chǎn)品方向、思考核心體驗、設(shè)計核心機(jī)制與玩法的過程中,重新思考了游戲的體驗設(shè)計,尤其是內(nèi)容型游戲的體驗設(shè)計。
游戲體驗是玩家和游戲在交互的過程中產(chǎn)生的情感反饋。
關(guān)鍵點:
開始探討設(shè)計目標(biāo)之前,先了解設(shè)計目標(biāo)的三種分析:
以《蛋仔派對》為例,分析目標(biāo)之間的關(guān)系,滿足玩家的先天需求,讓玩家體驗到意料之外的內(nèi)容。
MDA游戲設(shè)計框架通過游戲機(jī)制讓玩家產(chǎn)生情感體驗。
內(nèi)容型游戲設(shè)計方法從提供內(nèi)容、組織內(nèi)容、應(yīng)用內(nèi)容、循環(huán)內(nèi)容等環(huán)節(jié)進(jìn)行設(shè)計,結(jié)合《原神》進(jìn)行分析。
內(nèi)容構(gòu)建鏈路與MDA框架之間的關(guān)系:
從目標(biāo)到游戲體驗設(shè)計的全貌,幫助我們設(shè)計游戲并分析產(chǎn)品。
多角度分析可提供更豐富的情感體驗。
通過規(guī)則和應(yīng)用設(shè)計形成有趣的游戲動態(tài)。
對內(nèi)容型游戲的設(shè)計思考讓游戲體驗更加豐富,感謝閱讀!
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