發(fā)布時間:2024-08-20 18:34:20 瀏覽量:170次
我們是一支專注虛擬現(xiàn)實設計的團隊,致力于優(yōu)化公司的VR產(chǎn)品設計。當前,我們正在探索并打造一套完善的VR設計流程,重點在于研究設計工具、優(yōu)化工作流程,旨在提升團隊的工作效率和產(chǎn)品質量。期待在實際的項目中不斷完善此流程,并歡迎大家提出寶貴建議。
首先,按優(yōu)先級排序,可以分為以下四個部分:
具體內(nèi)容如下圖所示:
以下我們將針對這四個部分展開具體討論。
建立工作流程:我們對VR設計各個主要環(huán)節(jié)的流程和配合方式進行了梳理,并繪制了詳細的流程圖。
梳理工作內(nèi)容:包括各部分人員職責、主要產(chǎn)出物以及配合方式的細致描述。
通過實際項目,我們逐步建立起各個產(chǎn)出物的規(guī)范模板,以標準化項目流程。
設計工具的使用:確定需要使用哪些工具進行設計,并進行相應的培訓,確保團隊掌握工具的基本使用方法。
為何所有設計師都需要掌握3D設計工具呢?因為傳統(tǒng)的2D設計軟件難以展現(xiàn)3D空間類產(chǎn)品設計的思路,掌握3D類工具將極大地提升設計效率。
建立用研&需求池:我們通過用戶研究和需求管理,建立框架和內(nèi)容規(guī)劃,將用戶反饋轉化為具體需求,為快速有效的產(chǎn)品設計奠定基礎。
設計原則、規(guī)范:制定VR設計規(guī)范的框架,總結適用于VR產(chǎn)品的設計原則,以保持產(chǎn)品體驗的規(guī)范性和統(tǒng)一性。
我們希望在VR用戶體驗中總結出適合不同類產(chǎn)品的設計原則,為設計提供指導。為此,我們將陸續(xù)建立規(guī)范組件庫,以便設計內(nèi)容的復用。
在后續(xù)的文章中,我們將詳細解釋產(chǎn)品設計師、交互設計師、界面設計師、美術設定和3D資源開發(fā)等主要環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容。敬請期待。
本文由火星時代教育VR設計團隊整理編寫,如想了解更多關于VR設計培訓的信息,請點擊咨詢。
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