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從貨幣、運營活動和用戶分層角度談手游商業(yè)化設(shè)計

發(fā)布時間:2024-08-21 19:55:29 瀏覽量:119次

寫在前面-商業(yè)化的本質(zhì)

商業(yè)化對游戲的本質(zhì)其實可以簡化為兩個問題:賣什么和怎么賣。各個產(chǎn)品與運營根據(jù)游戲的核心訴求和個人理解來進行商業(yè)化設(shè)計。

賣什么

對于不同類型的游戲,賣的核心內(nèi)容有所不同,如卡牌游戲賣卡牌、RPG賣等級與裝備、SLG賣資源與時間等。

怎么賣

站在發(fā)行運營的立場上,思考怎么賣其實是一個目的性的思考,需要考慮多方面因素對游戲設(shè)計思路和調(diào)整進行影響。

對貨幣的理解

貨幣是游戲社會穩(wěn)定和資源配置的基礎(chǔ),設(shè)置不同種類的貨幣能夠帶來不同的體驗。多樣性的貨幣設(shè)計具有諸多優(yōu)勢,如設(shè)計簡單、可控和方便調(diào)整不同系統(tǒng)之間的“匯率”等。

......(文章內(nèi)容較長,已省略部分內(nèi)容)

商業(yè)化是一個復(fù)雜而宏大的命題,涉及貨幣設(shè)計、活動設(shè)計和用戶分層等方面。不僅需要綜合設(shè)計,還需要整合來看是否合理。希望通過這篇文章能引發(fā)更多關(guān)于商業(yè)化設(shè)計的思考和交流。

作者:曉曉,手游發(fā)行運營。歡迎加微信:k123k225

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