發(fā)布時間:2024-08-21 17:33:11 瀏覽量:230次
上一篇總結了2018年玩過最酷的3個關卡,這一篇來總結一下這一年玩過最讓人感到驚艷的游戲設計。
《戰(zhàn)神》利維坦之斧是一把兼具近戰(zhàn)和遠程能力的武器,讓玩家在戰(zhàn)斗中有著豐富的連招和搭配選擇。此外,斧頭不僅作為武器,還是玩家與場景物件交互的關鍵道具,用于解謎與戰(zhàn)斗的連接。
導蟲是玩家在《怪物獵人世界》中的向導,幫助玩家迅速搜尋怪物。導蟲的設計讓游戲更易上手,提供階段體驗,使狩獵過程更加緊湊和有趣。
《Pyre》放逐規(guī)則是一種令人驚艷的設計,通過放逐機制使戰(zhàn)局保持膠著狀態(tài),加深游戲的策略維度,讓戰(zhàn)斗過程更具挑戰(zhàn)性和變化性。
《Minit》中的核心機制是主角每60秒死亡一次,這種限制性的設計使游戲的解謎過程更有限制性、緊湊,玩家在有限的時間內完成謎題,體驗游戲的節(jié)奏感和進程感。
《超級馬里奧派對》中的試玩模式幫助玩家輕松上手游戲,直接通過試玩來學習游戲規(guī)則,而不需要繁瑣的文字或視頻介紹。這個設計讓游戲更加友好,符合家庭聚會游戲的定位。
以上是2018年我覺得最讓人驚艷的5個游戲設計,各具特色,玩法獨特,讓人印象深刻。歡迎關注火星時代教育,了解更多數字藝術培訓信息。點擊咨詢
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