發(fā)布時(shí)間:2024-08-22 18:20:39 瀏覽量:169次
Voodoo近期的轉(zhuǎn)型計(jì)劃已初見(jiàn)成效。早前,Voodoo副總裁Gabriel Rivaud與外媒坦言,公司經(jīng)過(guò)3年的努力,成功實(shí)現(xiàn)了向混合休閑游戲的轉(zhuǎn)型。去年,公司的IAP收入占比達(dá)到了50%,超過(guò)了廣告收入。
這個(gè)轉(zhuǎn)型并非一蹴而就,背后有著長(zhǎng)達(dá)3年的探索和磨礪。隨著超休閑游戲市場(chǎng)的逐漸衰退,Voodoo果斷轉(zhuǎn)變方向,著手打造混合休閑游戲。
CEO Alex Yazdi回顧了公司的發(fā)展歷程,強(qiáng)調(diào)了Voodoo對(duì)混合休閑游戲的轉(zhuǎn)型思路。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,Voodoo在去年實(shí)現(xiàn)了IAP收入370%的增長(zhǎng),達(dá)到近7000萬(wàn)美元,游戲在市場(chǎng)上保持良好表現(xiàn)。
Voodoo不斷探索創(chuàng)新玩法,《Mob Control》和《Block Jam 3D》成為兩項(xiàng)重要突破。這兩款游戲年收入均達(dá)到1億美元,為Voodoo帶來(lái)可觀的收益。
Voodoo的轉(zhuǎn)型之路也引領(lǐng)著整個(gè)游戲市場(chǎng)的變革?!禕lock Jam 3D》等游戲不僅保留了傳統(tǒng)的超休閑特色,還成功融入商業(yè)化系統(tǒng),走出了產(chǎn)業(yè)舒適區(qū)。
除了游戲領(lǐng)域,Voodoo還把注意力擴(kuò)展到社交應(yīng)用領(lǐng)域。旗下的社交軟件《Wizz》和最新推出的《Mingle IRL》取得不俗成績(jī),為公司業(yè)務(wù)版圖添上濃墨重彩的一筆。
Voodoo在游戲和社交雙向布局,持續(xù)追求創(chuàng)新。公司一年要測(cè)試1000個(gè)玩法原型,僅有極少數(shù)能成為爆款。不斷嘗試、不斷創(chuàng)新,助力Voodoo在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟。
Voodoo的轉(zhuǎn)型之路尚未結(jié)束,新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)仍在前方。作為行業(yè)領(lǐng)軍者,Voodoo將繼續(xù)開(kāi)拓創(chuàng)新,在游戲和社交領(lǐng)域中不斷前行。
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