發(fā)布時(shí)間:2024-08-22 15:05:12 瀏覽量:113次
在ChinaJoy期間,大朋中歐VR游戲大賽圓滿落幕。AMD大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)楚含進(jìn)從國內(nèi)外作品角度闡述VR游戲設(shè)計(jì)差異,給國內(nèi)游戲開發(fā)者啟發(fā)。
現(xiàn)在是VR游戲的嬰兒期,國內(nèi)外VR游戲仍處于探索階段,百花齊放。
VR游戲故事的產(chǎn)生過程和創(chuàng)意
國外游戲敘事注重產(chǎn)品過程和鋪墊,如《Town Of Light》、《House Of Fables》、《Reflections》。國內(nèi)游戲敘事較直接,有待提升。
故事本身體驗(yàn)
國內(nèi)開發(fā)者注重玩法體驗(yàn),如《超忍英雄》、《VR實(shí)戰(zhàn)》。國外作品則更關(guān)注玩家感受和游戲意圖。
國內(nèi)作品如《骷髏?!吩诠适滦苑矫嬗蓄I(lǐng)先表現(xiàn)。
游戲畫面
國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的畫面質(zhì)量有待提高,需注重細(xì)節(jié)和技術(shù)提升。
國外作品展現(xiàn)出細(xì)膩的畫面,如《Lightblade VR》,值得學(xué)習(xí)借鑒。
交互層面
國內(nèi)外交互設(shè)計(jì)水平不一,國內(nèi)傾向于激烈和頻繁的交互,國外更注重玩家感受和游戲意圖。
結(jié)語
VR游戲設(shè)計(jì)者要根據(jù)團(tuán)隊(duì)實(shí)力和資源,注重玩家體驗(yàn),提升自身實(shí)力。
感謝大朋為VR游戲開創(chuàng)交流機(jī)會,推動國內(nèi)VR發(fā)展!
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