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游戲化設計:還在撓頭?別猶豫,了解這四種類型再談!

發(fā)布時間:2024-08-22 13:10:49 瀏覽量:122次

編輯導語:游戲化設計早已不是新鮮的概念了,那你都了解清楚了嗎?本文將游戲化分為四種類型,并且運用了多種思維模型,推薦想要了解游戲化設計的童鞋閱讀。

本周的話題是游戲化設計,之所以標題叫“也談”,是因為最近兩三年游戲化設計被聊的很多。但其實說來說去都是隔靴搔癢,大多數時候是掛個游戲化的名頭,做的事情其實沒有什么新意。所以我打算對市面上形形色色的說法做一波綜述,我們來細細聊聊游戲化設計它究竟是個什么東西。

一、流量密碼游戲化

游戲化這個概念也許并不算新鮮,但在國內設計界經歷了一系列影響力較大的游戲化實踐后,對這個概念的認識已經有所普及。我們將這些“游戲化”文章分為以下四類:

類型1-拆解“游戲化”的構造

這類文章旨在解釋游戲化產品的構成邏輯,并給出設計行為上的建議。兩種常見模型分別是DMC模型和MDA模型。

DMC模型強調玩家內部驅動力,而MDA模型注重游戲的藝術表現(xiàn)和感性。設計師可以從中獲取靈感,并思考如何構建富有樂趣的游戲體驗。

類型2-解釋“游戲化”起作用的原因

這類文章研究游戲化吸引人的原因,涉及情感動機、行為理論和學習相關理論。作為設計師,了解這些理論將有助于指導產品設計。

在應用游戲化設計時,我們更傾向于使用具有直接指導價值的模型,比如心流理論和上癮模型。

類型3-教導設計師如何去做“游戲化”

這類文章提供設計方法和流程,幫助設計師更好地實施游戲化設計。雖然方法多樣,但核心仍是構建有趣的行為循環(huán)。

類型4-介紹具體的游戲化手段或思路

這類文章介紹最流行的游戲化手段,如PBL和排行榜等。通過這些手段,產品可以借鑒游戲化的理念,吸引用戶的注意。

游戲化設計為產品帶來新的思路和方法,盡管技巧并非全新,但在實踐中仍具有重要意義。

二、游戲化這個概念就像糖衣

雖然游戲化設計的技巧并非全新,但它提供了一個成熟的解決方案,幫助設計師跳出常規(guī)思維路徑,用玩家視角去設計產品。游戲化設計雖然是一層“糖紙”,但能為產品增添吸引力,賦予產品更多可能性。

請想要了解更多游戲化設計的同學們,可以點擊點擊咨詢或訪問我們的官網了解更多信息。

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