發(fā)布時(shí)間:2024-08-22 19:38:02 瀏覽量:117次
在談?wù)撚螒蛳到y(tǒng)設(shè)計(jì)之前,首先要對(duì)系統(tǒng)和游戲系統(tǒng)有一個(gè)清晰的認(rèn)知。游戲系統(tǒng)是指能夠獨(dú)立完成特定功能或玩法的一整套邏輯、數(shù)據(jù)與表現(xiàn)。游戲系統(tǒng)可以分為功能性系統(tǒng)和玩法性系統(tǒng)兩類。功能性系統(tǒng)主要提供方便玩家使用的功能,如聊天、郵件、地圖查看等;而玩法性系統(tǒng)則注重玩法規(guī)劃,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、副本系統(tǒng)等。在設(shè)計(jì)這些系統(tǒng)時(shí),不僅要考慮功能性,更需要考慮玩法規(guī)劃,讓玩家沿著規(guī)劃的方向進(jìn)行游戲。
一個(gè)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)通??梢砸来芜M(jìn)行如下步驟:
如果想設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,以上列表已經(jīng)包含了大部分系統(tǒng)。每個(gè)系統(tǒng)都需要獨(dú)立的設(shè)計(jì)文檔,逐步完善游戲設(shè)計(jì)。而在設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要考慮易用性、靈活性、可玩性和耐玩性這四個(gè)方面。
易用性是指系統(tǒng)使用簡(jiǎn)單方便,操作清晰明了,功能全面,滿足玩家需求。良好的易用性源于對(duì)玩家需求的挖掘和對(duì)系統(tǒng)的測(cè)試與改進(jìn)。提高系統(tǒng)的易用性可以通過(guò)簡(jiǎn)化操作步驟、降低操作成本、提供自動(dòng)檢索功能等方式。
靈活性要求系統(tǒng)能夠適應(yīng)需求變化,便于修改和擴(kuò)展。在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中,需求變化非常迅速,因此系統(tǒng)的靈活性至關(guān)重要,需要具有良好的可擴(kuò)展性。
可玩性是游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo),需要參考?xì)v史上成功的游戲系統(tǒng),培養(yǎng)自己的游戲品味,創(chuàng)造具有獨(dú)特玩法的游戲系統(tǒng)。通過(guò)設(shè)計(jì)新穎的玩法和引人入勝的游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)可玩性的提升。
耐玩性是指系統(tǒng)能夠持續(xù)引發(fā)玩家興趣,支持玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩。增加內(nèi)容、延長(zhǎng)追求時(shí)間、利用隨機(jī)和玩家自創(chuàng)內(nèi)容是提高耐玩性的有效方法。
在進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),建議采用MCV理念,即模型(Model)、控制(Control)和顯示(View)。通過(guò)抽象、拆分和解析的方式,建立對(duì)游戲系統(tǒng)的理解,并逐步推動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,需要經(jīng)歷概念設(shè)計(jì)、可行性溝通、功能設(shè)計(jì)、玩法規(guī)劃、引導(dǎo)教學(xué)設(shè)計(jì)、需求文檔撰寫、聯(lián)合測(cè)試、維護(hù)修訂等多個(gè)步驟。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,系統(tǒng)設(shè)計(jì)者需要充分發(fā)揮綜合能力和耐心,確保設(shè)計(jì)的完成和執(zhí)行。
總體而言,系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔、玩法規(guī)劃文檔和需求文檔是系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重要工具。設(shè)計(jì)者需要遵循規(guī)范要求,注意文檔的清晰度和完整性。同時(shí),不要迷信文檔,設(shè)計(jì)的實(shí)際落地執(zhí)行才是最關(guān)鍵的。
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