發(fā)布時間:2024-08-23 15:51:18 瀏覽量:135次
大家應該都用過或者見過蘋果的產(chǎn)品,尤其是老果粉們。你有沒有注意到,蘋果的產(chǎn)品icon從早期的寫實風格轉變?yōu)槿缃窀蚱矫婊四??這種變化其實反映了交互設計變得越來越隱喻化的趨勢。
以前,設計更注重視覺隱喻和精雕細琢,但現(xiàn)在更偏向擬物化設計。特別是在GUI方面,用戶界面的控件讓人越來越難以理解。
今天我們來深入討論交互設計中的隱喻、習慣用法和能供性,看看它們各自代表著什么。
隱喻分為物理隱喻和空間隱喻。在設計數(shù)字產(chǎn)品時,它或許并不是最主要的考量,但在跨文化設計中,適當?shù)碾[喻可以起到不錯的效果。這種展現(xiàn)方式稱為“界面范式”。
“界面范式”是用戶界面和可視化設計的體現(xiàn)。通常分為三類:
實現(xiàn)中心范式
這種界面展示了事物的工作原理,包括各種功能、按鍵甚至代碼模塊,能準確展現(xiàn)內(nèi)部結構和算法。雖然對普通用戶來說比較晦澀,但對工程師卻至關重要。
設計師和工程師需要明確目標用戶群體,有些公司需要實現(xiàn)中心范式界面,更多個人用戶則更看重操作便利,即習慣用法范式界面。
隱喻范式:讓操作更直觀
在用戶界面中建立視覺和功能聯(lián)系,讓用戶能夠通過直覺理解操作,而不必深究軟件運行原理。
隱喻界面設計基于用戶的實踐經(jīng)驗,通過視覺隱喻表現(xiàn)功能,比如垃圾桶圖標代表刪除功能,音符代表音樂播放。
隱喻設計依靠人類本能,引導用戶理解界面操作。設計師需要在類似社區(qū)中尋找類似案例,直觀設計界面。
隱喻設計激發(fā)了我們的本能推理,通過引導用戶的直覺,讓用戶理解界面操作。但需注意,在不同文化環(huán)境下,用戶可能需要簡單的引導才能使用界面。
習慣用法范式:讓操作更高效
習慣用法是我們最常見的界面范式,通過學習簡單的視覺或行為習慣來完成任務。用戶無需關注技術原理,只需通過簡單學習逐漸養(yǎng)成習慣。
現(xiàn)如今,智能設備的界面設計大多采用習慣用法范式,包括扁平化icon、簡潔布局和便捷操作。
習慣用法讓用戶學習一次,便可形成習慣,高效且符合人性化。好的習慣用法設計只需要用戶學習一次。
交互設計經(jīng)歷了從技術中心到隱喻中心,再到習慣用法范式的轉變。現(xiàn)在的交互設計主要以習慣用法為主流,而其他范式則更多應用在特定行業(yè)中。
能供性是事物感知及屬性屬性,決定了事物的使用方式。在界面設計中,我們看重對象可能帶來的功能,而不是實際功能。
比如看到旁邊有門鈴,我們會本能以為應該按下它,這是我們歷史認知的結果。這種連接是由我們的認知與環(huán)境形成的。
在未知環(huán)境中,我們需要親自去嘗試,而在界面設計中,用戶需通過親身體驗來了解界面功能,這就是虛擬手動能供性。
交互設計中,我們需要提供視覺反饋,讓用戶了解界面操作。設計師給予事物功能,而用戶通過視覺反饋掌握操作方法。
交互設計的演變體現(xiàn)了設計符合人性化的追求,讓用戶能夠輕松學習使用界面。如果您對專業(yè)問題有疑問,歡迎留言聯(lián)系我們。
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