發(fā)布時(shí)間:2024-08-23 14:44:25 瀏覽量:365次
動畫效果如今已經(jīng)融入到UI界面的各個(gè)角落。屏與屏之間的切換因?yàn)閯有Ф舆B貫,交互的邏輯也因動效變得更加清晰。動效對產(chǎn)品和用戶都是至關(guān)重要的組成部分。
在本文中,我們將會整合動效設(shè)計(jì)的主要原則和標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行總結(jié):
動效的持續(xù)時(shí)長和速度
當(dāng)元素位置和狀態(tài)改變時(shí),動效速度應(yīng)該適中,足夠慢以讓用戶注意到變化,但又不能太慢讓用戶等待。
研究表明,動效持續(xù)時(shí)長最佳為200毫秒到500毫秒,超過1秒會讓用戶感到遲滯。在移動端設(shè)備上,時(shí)長應(yīng)控制在200~300毫秒之間。
△ 移動端設(shè)備的屏幕尺寸影響動畫時(shí)長
網(wǎng)頁動效處理略有不同,速度應(yīng)快一倍,持續(xù)時(shí)長為150~200毫秒。太長會讓用戶感覺卡頓。
不同尺寸的屏幕=不同的動效速度?并非如此!
動效時(shí)長不僅取決于屏幕尺寸和距離,還應(yīng)考慮平臺特征、元素大小等。小元素或變化應(yīng)更快,大復(fù)雜元素應(yīng)持續(xù)更久。
△ 動效時(shí)長與元素大小、距離有關(guān)
動效運(yùn)動要符合物理規(guī)律,避免使用彈跳特效。元素運(yùn)動應(yīng)清晰,不使用模糊效果。
△ 避免模糊效果
列表項(xiàng)運(yùn)動過程需輕微延遲,控制在20~25毫秒,過長會造成遲滯感。
△ 列表項(xiàng)延遲在20~25毫秒
緩動
物體漸進(jìn)加速或減速,增加動效自然感。避免機(jī)械感,元素運(yùn)動應(yīng)有漸進(jìn)加減速特征。
運(yùn)動規(guī)律:勻速直線 vs 緩動曲線
勻速直線運(yùn)動較不自然,均勻變化可用于色彩、透明度改變。緩動曲線展現(xiàn)加速運(yùn)動效果。
根據(jù)曲線可看到物體開始時(shí)速度較慢,逐漸加速的特點(diǎn),表示加速運(yùn)動。
△ 加速曲線
元素飛出屏幕可使用加速曲線,但僅適合完全離開界面。減速曲線適用于從屏幕外進(jìn)入屏幕的元素。
△ 減速曲線
界面元素的運(yùn)動曲線應(yīng)考慮至終端點(diǎn)需要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),讓動效看起更真實(shí)。
動畫設(shè)計(jì)如芭蕾舞一樣需要編排,讓元素自然過渡,吸引用戶注意力。
均等交互表示所有元素遵循特定規(guī)則,從屬交互中中心對象吸引注意力,其他元素從屬呈現(xiàn)。
△ 用戶的注意力應(yīng)該沿著一流量來引導(dǎo)
不成比例的變化指外觀長寬不按比例縮放,運(yùn)動軌跡應(yīng)為弧線。
△ 不成比例地改變對象外觀時(shí),運(yùn)動軌跡應(yīng)為弧線
若元素按比例改變大小,應(yīng)沿直線移動。元素不應(yīng)相交,如果相交需逐個(gè)減速通過。
△ 在運(yùn)動中,元素不應(yīng)相互穿越
動效設(shè)計(jì)雖遵循規(guī)則,仍需不斷測試和嘗試,藝術(shù)勝過科學(xué)。
作者:Taras Skytskyi
原文:https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9
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