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核心、聚焦、推力——一條通用的游戲設計方法論

發(fā)布時間:2024-08-23 13:20:11 瀏覽量:200次

文/游戲邦編譯



作為游戲設計師,我們在做出復雜設計決策時常常面臨挑戰(zhàn)。如何看待各種系統(tǒng)?哪些機制和功能是必要的?應該優(yōu)先開發(fā)什么?這些想法如何結合在一起?當面臨兩個都不錯的選擇時,我們該如何決定?

這些問題經常困擾著我們,沒有清晰的解決方案往往會導致不理想的設計和團隊合作受影響。在創(chuàng)意驅動下我們提出想法,但如果無法合理解釋這些想法的意義或無意義,可能會陷入困境。

現在,有一些工具可以幫助我們做出選擇、忠于目標,避免不必要的工作。這些工具包括常識、技術和制作方面的理解,參考其他游戲解決類似問題的方式,以及將游戲視為一種表達和溝通的媒介。


在設計中遇到復雜問題時,基本的方法是參考其他游戲如何解決類似問題。試玩各種游戲能幫助我們更好地理解這一媒介的優(yōu)點和缺點。不必重新發(fā)明輪子,這適用于任何創(chuàng)意行業(yè),包括游戲設計。


然而,掌握這些方法還不夠,我們需要一種方法來幫助我們創(chuàng)造優(yōu)質體驗,這就是“核心、聚焦和推力”。這種方法可以應用于任何開發(fā),并有助于實現預期的結果。

“核心、聚焦和推力”涵蓋了如下步驟:

首先,定義游戲的核心,它是整個設計過程的指南針。核心確定后,應聚焦于核心,確保每個元素都與核心一致。最后,努力推進核心功能,使游戲變得更加突出。

核心是游戲的中心部分,是要傳達的信息和意圖。它可以是各種形式,如一個詞、一個情感、一個機制或一個商業(yè)目標。核心是設計的指南針,激發(fā)相關創(chuàng)意、促進功能的重組,也為團隊提供共同愿景。


聚焦是一種思維練習,要求篩選與核心一致的元素。每個部分都應為突顯核心而服務。通過做減法設計,持續(xù)關注并思考每個功能是否聚焦于核心。


推力是使某個功能更進一步,使之突出,與核心方向一致。核心研究和徹底的執(zhí)行為推力提供基礎。這種方法不僅適用于游戲制作,也有助于分析其他游戲和提供有效反饋。


這一設計方法并非革命性,而是各種最佳實踐的總結。擁有共同目標對團隊合作有很大幫助。每次設計游戲時,記住三個步驟:定義核心,聚焦于核心,努力推進核心功能。這些步驟可以幫助提高設計質量和團隊合作效率。


通過建立模型練習這種方法,研究類似游戲、開發(fā)歷史等提供更多推力,增加游戲深度。這種開發(fā)理念不僅適用于制作游戲,也有助于分析游戲和提供反饋。

結論

核心、聚焦和推力方法是一個行之有效的設計指導,有助于提高游戲設計的質量和團隊合作效率。


這種方法源自長期以來的實踐和經驗總結,是游戲設計領域的寶貴經驗。

文章轉載自:火星時代教育官網

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