發(fā)布時(shí)間:2024-08-23 16:53:15 瀏覽量:225次
在手游尤其是網(wǎng)絡(luò)手游中,隨著用戶體驗(yàn)的內(nèi)容和游戲系統(tǒng)越來越多,要做到平衡似乎越來越難。當(dāng)所有的系統(tǒng)開始出現(xiàn)交集并且相互影響,調(diào)整一個(gè)數(shù)值可能都會(huì)帶來“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的影響。對(duì)于新手游戲系統(tǒng)策劃來說,如何才能快速讓你的游戲系統(tǒng)做到平衡呢?
在這方面,Scopely可以說是歐美手游發(fā)行商當(dāng)中做得比較成功的,該公司的旗艦產(chǎn)品《星際迷航艦隊(duì)指揮官(Star Trek Fleet Commander)》自從2019年初發(fā)布之后就持續(xù)月流水過億,今年2月份其收入依然穩(wěn)定在1.2億元左右。同樣,該公司從FoxNext Games收購的《Marvel Strike Force》在經(jīng)過調(diào)優(yōu)之后煥發(fā)第二春,僅2020年的收入就超過3億美元,今年2月月分流水同樣超過1.2億元。
那么,Scopely是如何做讓產(chǎn)品長(zhǎng)線成功的呢?在前不久的GDC演講中,Scopely主策劃Evan Losi表示,免費(fèi)手游系統(tǒng)設(shè)計(jì)最為核心和基礎(chǔ)的是圍繞時(shí)間做平衡,并且基于多個(gè)案例分析了游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的方法。
我是Evan Losi,目前在Scopely擔(dān)任游戲主策劃,盡管我從事游戲系統(tǒng)策劃已經(jīng)很多年了,但需要說的是,剛開始入行的時(shí)候,我是為《Tap Zoo》做功能和內(nèi)容的,這是一款動(dòng)物園為主題的建造游戲。后來我們需要拓展游戲經(jīng)濟(jì)并調(diào)整內(nèi)容,所以我們需要有人專門去做系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
我在游戲行業(yè)第一次做系統(tǒng)設(shè)計(jì)更多的是作為玩家身份而非策劃,當(dāng)時(shí)是我在為《魔獸爭(zhēng)霸》做模組,希望找到更多的數(shù)據(jù)之類的東西,我發(fā)現(xiàn)可以找到游戲策劃相關(guān)的內(nèi)容和資源有很多,但談到系統(tǒng)設(shè)計(jì)的卻并不多。所以通過大量的調(diào)研和試錯(cuò)之后,我現(xiàn)在對(duì)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)掌握的好很多了。
不過,我對(duì)整個(gè)過程記憶猶新,所以希望給剛開始做系統(tǒng)策劃的新手一個(gè)有用的框架可以參考,以便更快速上手游戲經(jīng)濟(jì)和調(diào)整方面的工作。同時(shí),對(duì)于更有經(jīng)驗(yàn)的策劃,希望今天的內(nèi)容可以為你們提供新的角度思考問題。
今天,我首先會(huì)簡(jiǎn)單說一下系統(tǒng)設(shè)計(jì)意味著什么,以及如何平衡這些系統(tǒng),隨后,我們會(huì)討論如何將這些應(yīng)用到游戲經(jīng)濟(jì)和功能調(diào)整中,我還會(huì)用戰(zhàn)斗作為案例,不過戰(zhàn)斗可能是個(gè)比較抽象的概念。
簡(jiǎn)單來說就是所有的游戲規(guī)則之間是如何互動(dòng)的,游戲里選擇的每一個(gè)數(shù)字都應(yīng)該是有原因的,哪怕這個(gè)原因是數(shù)據(jù)或者抽象的,這些數(shù)字的互動(dòng)方式,就是帶來玩家體驗(yàn)的方式。
在游戲里只是有一系列的功能是不夠的,你的游戲可能會(huì)因?yàn)榭此坪芪⑿〉臎Q策而成功或者失敗,需要多打一下的敵人、多進(jìn)入一次的地牢,這些都可能是玩家離開并不再回到游戲里的原因。反之亦然,如果游戲過于簡(jiǎn)單,玩家會(huì)覺得太枯燥而沒有繼續(xù)下去的意愿,你需要在這之間做到平衡,要么讓玩家付出努力才能贏,要么就增加更多的進(jìn)度。然而問題是,你該從哪里開始?你該如何在游戲里制作第一批這樣的數(shù)字?
免費(fèi)游戲的系統(tǒng)可以看做是大量的任意數(shù)字的矩陣,所以第一個(gè)秘密就是,這是完全沒有問題的。任何事情都是從某個(gè)地方開始的,如果什么都沒有,你是沒辦法調(diào)整的,所以我們挑選最重要和最能視覺化的數(shù)字,并試圖讓玩家看起來和感覺到它們是不錯(cuò)的。把自己當(dāng)成一名玩家,并問自己對(duì)這些數(shù)字的感覺是什么,如果你升級(jí)了武器卻降低了攻擊力并且沒有帶來任何UI變化,這可不是什么好的體驗(yàn)。
有些問題比這更難處理,
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