發(fā)布時間:2024-08-24 20:14:49 瀏覽量:122次
上一篇文章中以《只狼》作為案例游戲,從制作設(shè)計思路與玩家實際實現(xiàn)的角度進(jìn)行切入,從而引出了體驗機(jī)制的基礎(chǔ)關(guān)系構(gòu)成,即玩家的學(xué)習(xí)曲線與理想的體驗反饋二者組合成的復(fù)合結(jié)構(gòu),對這個復(fù)合結(jié)構(gòu)詳細(xì)展開論述將是本文的主要內(nèi)容。
暫時先取Y-Z平面
我將圖中現(xiàn)有的內(nèi)容切成了四個部分,其中①②③都代表著一個區(qū)段,區(qū)段之間我用紅色的虛線做了區(qū)分,至于第④部分,則代表整個Y-Z平面,因此這個環(huán)節(jié)將會在完全講完Y-Z平面的內(nèi)容后作為收尾性話題。至于這四個部分的含義,可以分別表示為:①引導(dǎo)與提升;②熟練;③精通;④系統(tǒng)整體性服務(wù)。
引導(dǎo)與提升
引導(dǎo)與提升顧名思義指的就是游戲中對玩家的新手引導(dǎo)與技巧提升。設(shè)計者在設(shè)計游戲引導(dǎo)時為“游戲引導(dǎo)玩家,讓玩家快速理解,并學(xué)會游戲該怎么玩(構(gòu)成初步的玩家學(xué)習(xí)曲線)”這個過程所賦予的強(qiáng)度。在游戲引導(dǎo)的設(shè)計中,游戲引導(dǎo)玩家對特定游戲行為的學(xué)習(xí)要求越高,那么這個“提升”的強(qiáng)制性就越高。
被寬恕的菜
與《只狼》不同,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的引導(dǎo)與提升設(shè)計,在某種程度上可以說是與《只狼》完全相反的另一個極端。在實際開發(fā)中,通過新手引導(dǎo)告訴玩家這個游戲該怎么玩,讓玩家在“系統(tǒng)”的引導(dǎo)下“留存”,始終都是策劃或是設(shè)計師需要考慮,并給出設(shè)計解決的大問題。
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