發(fā)布時(shí)間:2024-08-24 18:30:50 瀏覽量:184次
數(shù)值看似一個(gè)很玄學(xué)的東西,其實(shí)并不然,唯一需要明確的就是自己的預(yù)期,到底什么樣的結(jié)果才是自己想要的結(jié)果。
既然是從零開始作數(shù)值,那就從第一步開始吧。
第一步:理一個(gè)思路
游戲的數(shù)值體驗(yàn)首先是依賴于一個(gè)好的游戲體驗(yàn),關(guān)于如何做游戲體驗(yàn)以后有機(jī)會(huì)在分享- -,那么首先游戲在做好用戶定位,立項(xiàng)后,核心玩法與周邊玩法基本成型,這里我們假設(shè)我們要做一款A(yù)RPG,然后我們開始來畫思路圖(個(gè)人使用VISIO,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣使用印象筆記,思維導(dǎo)圖,XMIND等均也可以)
注意:以下主要為思路向舉例,并不代表現(xiàn)在任何的一款A(yù)RPG
我們明確了玩家的目標(biāo):角色戰(zhàn)力提升
同時(shí)明確了戰(zhàn)力提升途徑(也就是核心玩法養(yǎng)成線):
明確了養(yǎng)成線后,則接下來就是養(yǎng)成線的消耗
接下來就是我在上面提到的,我們的數(shù)值體驗(yàn)是依賴于游戲體驗(yàn),既然我們是一個(gè)ARPG項(xiàng)目,我們把核心的玩法準(zhǔn)備一下,此處依然是舉例:
此處順帶一提體驗(yàn)的設(shè)計(jì),每一個(gè)系統(tǒng)盡量給予不一樣的玩法體驗(yàn)。
主線副本(普通/精英):通過即為勝利
經(jīng)驗(yàn)副本,金幣副本:限定時(shí)間內(nèi)打過
無盡塔:無盡挑戰(zhàn),最高一百層,中途不回血
守護(hù)神像:怪物會(huì)一波一波進(jìn)攻神像,自動(dòng)或手動(dòng)組隊(duì)保護(hù)神像X波
競(jìng)技場(chǎng):玩家PK
等等等等,現(xiàn)在就先列舉這5個(gè)作為舉例
那么到這里,第一個(gè)思路就算完整成型,接下來要做的就是第二步
第二步:資源產(chǎn)出與消耗與商業(yè)化的設(shè)計(jì)
首先,我們把上面得到的思路圖做一個(gè)優(yōu)化
接下來,就來做這些產(chǎn)出點(diǎn)需要消耗的資源設(shè)計(jì)
這個(gè)時(shí)候也就進(jìn)入了一個(gè)更高層的考慮問題,我這里列舉出來
1、我們游戲的是一個(gè)短線游戲還是長(zhǎng)線游戲?就當(dāng)前版本(即這個(gè)思路圖上的內(nèi)容)每個(gè)系統(tǒng)的生命周期是多久,玩家需要多少天能全部完成。
2、VIP每提升1級(jí)要能對(duì)游戲進(jìn)度加快多少,VIP1~VIP10他們的游戲生命周期是多少。
3、怎么把數(shù)值的內(nèi)容與商業(yè)化結(jié)合?
第1個(gè)問題與第2個(gè)問題一般是項(xiàng)目的制作人根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況來決定(一般非數(shù)值向的制作人也都會(huì)在這一步與數(shù)值進(jìn)行商量),然后數(shù)值就根據(jù)以上的思維圖很容易得到結(jié)果。
例如:我們現(xiàn)在定下的節(jié)奏是如下
等級(jí)周期:30天
天賦周期:40天
品質(zhì)最高裝備獲取周期:50天
裝備強(qiáng)化到頂級(jí)周期:55天
1品寶石全鑲嵌周期:2天 (設(shè)寶石為3合1,最高5品寶石)
5品寶石全向前周期:162天
裝備洗練到頂級(jí)周期:162天以上(持續(xù)無休止的消耗金幣)
然后根據(jù)30天升級(jí)至滿級(jí)的節(jié)奏,得到升級(jí)曲線(利用Excel圖標(biāo)中折線功能,如下圖),同時(shí)第幾天升到第幾級(jí)。然后同時(shí)如我最上面所說根據(jù)體驗(yàn)做數(shù)值,我們認(rèn)為在第X天的時(shí)候給玩家開放活動(dòng)副本新難度比較合適,依據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)得到玩家在第X天可以打某某活動(dòng)副本的第幾難度。
我們?cè)O(shè)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)總值為10000,則根據(jù)曲線把這10000分配到每一個(gè)等級(jí)里,得到每一個(gè)級(jí)別需要的經(jīng)驗(yàn)值。
然后要突出經(jīng)驗(yàn)副本的價(jià)值,我們?cè)O(shè)定玩家50%的經(jīng)驗(yàn)都來自于經(jīng)驗(yàn)副本,則我們把5000經(jīng)驗(yàn)值根據(jù)分配至30天的各個(gè)難度中。
然后依然是依據(jù)體驗(yàn)做游戲,我們預(yù)估玩家每日能推進(jìn)我們游戲副本的總時(shí)間以及單個(gè)副本通過所需要的時(shí)間(一般首日>次日>平日),然后把剩余的5000經(jīng)驗(yàn)分配至每一個(gè)副本中。(例第一天會(huì)打40個(gè)副本,4個(gè)章節(jié) 以及難度1的經(jīng)驗(yàn)副本,第一天是要到20級(jí),20級(jí)的經(jīng)驗(yàn)總值為1000點(diǎn),則難度1副本可獲得經(jīng)驗(yàn)為500點(diǎn),第1章-第4章分別獲得經(jīng)驗(yàn) 50 100 150 200點(diǎn)即可,然后到最后根據(jù)新手引導(dǎo)等做進(jìn)一步微調(diào),總的節(jié)奏不變)
同時(shí)同理,知道每天打副本的極限,則得到一個(gè)值為體力值,而體力值的使用我們可以得到這樣一個(gè)值:
體力打2次金幣、經(jīng)驗(yàn)副本,30天以后不打經(jīng)驗(yàn)副本
體力要打3次精英副本
剩余的體力掃蕩主線副本(得到可打主線副本的次數(shù))
然后根據(jù)我們的期望裝備掉落對(duì)副本進(jìn)行偽概率投放(裝備的來源還有一個(gè)途徑為 守護(hù)神像,所以副本只能占比其中一部分)。
同理關(guān)于寶石相關(guān)的投放也是一個(gè)理,根據(jù)升級(jí)節(jié)奏我們知道玩家每天能達(dá)到第幾次,多少天以后能打到最高層,然后我們知道玩家一起需要多少個(gè)寶石(也就是裝備的總孔數(shù),假設(shè)有6個(gè)部件 每個(gè)有3個(gè)孔 一起為18個(gè)孔)。
我們?cè)O(shè)定的是2天可以集齊18個(gè),但是這個(gè)2天為平均值(并不是第一天與第二天都是每天收集9個(gè),可以是第一天3個(gè),第二天15個(gè)之類的),而最終具體的曲線 也由體驗(yàn)來決定,而最終只是保持在162天的情況下,平均為每天18個(gè)1級(jí)寶石(中途比如有高層掉落一個(gè)3級(jí)寶石就相當(dāng)于掉落9個(gè)一級(jí)寶石這種方式進(jìn)行計(jì)算)。
然后根據(jù)VIP等級(jí),每一個(gè)VIP要在那個(gè)部分為玩家節(jié)奏加快到多少,只需要讓該VIP能更多的獲取該系統(tǒng)的資源即可。
例如VIP3裝備獲取速度能加快一倍(我們假設(shè)裝備獲取 精英副本占2成,守護(hù)神像3成,普通副本5成,我們不希望VIP3的玩家能多玩一次守護(hù)神像)。
那么其實(shí)也就是我們需要總成數(shù)為 20成,其中守護(hù)神像依然為3成,則精英本次數(shù)允許購買翻倍,則精英本占到4成,加上守護(hù)神像3成為7成,剩余的12成 減去原本普通副本的5成,也就是普通副本要多產(chǎn)出7成(計(jì)算出要多打多少關(guān)卡 這些關(guān)卡所消耗的體力 + 額外的精英本次數(shù)消耗的體力)也就得到該VIP每日應(yīng)該能購買的體力的上限。同理應(yīng)用于其他的系統(tǒng)。
最后就是與商業(yè)化的結(jié)合:
通過以上的思維圖以及各個(gè)系統(tǒng)的周期,我們會(huì)知道各個(gè)VIP等級(jí)段 各個(gè)付費(fèi)段玩家力所能及的目標(biāo),于是在做數(shù)值設(shè)計(jì)時(shí)就需要為商業(yè)化進(jìn)行埋坑設(shè)計(jì)。
比如:第一天最能直觀感受到的就是裝備品質(zhì)替換與強(qiáng)化,由于第一天的強(qiáng)化這方面我們金幣會(huì)給的充足,所以首充就送一把橙色武器(直接質(zhì)變),配合首充雙倍活動(dòng),這也是一個(gè)常規(guī)設(shè)計(jì)。
但是脫離本常規(guī)設(shè)計(jì),怎么才能讓付費(fèi)更具備吸引力以及首充后的付費(fèi)具備吸引力?
我們?cè)诎赐婕沂壮錇椴煌瑱n次成為了不同的VIP階段的玩家來進(jìn)行設(shè)計(jì),例首充為6元的玩家在VIP1,得到一個(gè)橙色武器,然后玩家到VIP1后肯定可以副本推進(jìn)更靠前一點(diǎn),讓玩家此時(shí)更靠前的一點(diǎn)在副本上恰好可以或得到9個(gè)橙色飾品碎片(設(shè)需要10個(gè)合成飾品),(需要在提高一級(jí)VIP等級(jí)即可多打一次該副本得到這個(gè)橙色碎片)
此時(shí)開放一個(gè)活動(dòng)叫次充,就是第二次充值首先鉆石返利為3倍,其次獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)橙色盔甲,與上面提到的橙色武器、飾品相結(jié)合還能激活套裝屬性,此時(shí)的次充動(dòng)力結(jié)合數(shù)值就遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于正常的2次充值。
例如 首充648的玩家則到了VIP6(依然是假設(shè)),首日就能迅速提升到一個(gè)比較高的等級(jí),此時(shí)可能這個(gè) 低級(jí)別的 橙色套裝/武器 對(duì)他的吸引力就不足夠了,這是個(gè)時(shí)候?qū)λψ銐虻某舜纬涞娜躲@石,還有什么?比如首沖648后第一天就能得到有孔的裝備(可以是主線任務(wù),特殊副本掉落等),然后此時(shí)他離下一級(jí)別 ,然后充值648的玩家,必然會(huì)去我們?cè)谏厦嫣岬揭粋€(gè)叫競(jìng)技場(chǎng)的系統(tǒng)(設(shè)計(jì)
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