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數(shù)值基礎(chǔ)之游戲經(jīng)濟(jì),游戲經(jīng)濟(jì)作為數(shù)值中需要考慮的那一部分,看看應(yīng)該如何去解讀它。
游戲經(jīng)濟(jì)的內(nèi)容
在這里,首先要明白的是——游戲的經(jīng)濟(jì)包含哪些內(nèi)容!
打開任何一個(gè)游戲,以如今appstore暢銷榜第二(2017年5月23日數(shù)據(jù))的《天龍八部手游》為例,游戲中擁有大量的道具物品,從10個(gè)裝備位的裝備,到13個(gè)可供鑲嵌到裝備上的寶石,再到翅膀(神翼)道具,再到暗器道具,以及神器道具,再加上伙伴和伙伴升星道具,伙伴技能道具,以及美人相關(guān)道具,俠客相關(guān)道具,最后還有裝備打造材料,藥品和藥品打造材料,時(shí)裝和時(shí)裝染色材料,坐騎相關(guān)道具等等等等,此外還有金幣,元寶,幫會(huì)貢獻(xiàn)等各種貨幣和相應(yīng)系統(tǒng)的道具等!可以說,光是記住這些道具的名字,就足夠讓人頭疼了,如果再加上這些道具彼此相互的關(guān)系,那么想來沒幾個(gè)人愿意去嘗試記憶一下了!
好,上面寫了這么多,是否就是游戲的經(jīng)濟(jì)了呢?
是,但是并不全部是!從進(jìn)入一個(gè)游戲開始,玩家所接觸的任何和戰(zhàn)斗屬性沒有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),比如說人物的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),關(guān)卡副本的經(jīng)驗(yàn)金幣獲取量,怪物的道具掉落種類和數(shù)量,以及到玩家每天的體力值(如果有這個(gè)數(shù)據(jù)),各個(gè)游戲玩法的可游玩次數(shù),各個(gè)系統(tǒng)的消耗數(shù)據(jù)(比如裝備強(qiáng)化1次需要花費(fèi)多少金幣,多少?gòu)?qiáng)化道具),商店中道具的購(gòu)買和賣出價(jià)格,甚至充值1塊錢能夠獲得多少元寶(指代所有付費(fèi)貨幣),1元寶可以購(gòu)買多少游戲幣,游戲中怪物的數(shù)量和怪物掉落的掉落幾率,裝備強(qiáng)化時(shí)的成功率,以及道具和道具之間的相互關(guān)系等,都屬于游戲的經(jīng)濟(jì)!
游戲經(jīng)濟(jì)的作用
就如同上面所寫的道具涉及的功能那樣,游戲的經(jīng)濟(jì)維系著整個(gè)游戲的所有,支撐著游戲的運(yùn)行,讓玩家能夠在游戲中通過經(jīng)濟(jì)來對(duì)實(shí)現(xiàn)在游戲之中的交互(無論是同NPC的交互,還是同其他玩家之間的交互),從這個(gè)交互過程中,調(diào)用NPC的數(shù)據(jù)功能,或是其他玩家的思維情緒,來達(dá)到或者滿足玩家在某一個(gè)方面的精神需求!以《天龍八部手游》來說,游戲的經(jīng)濟(jì)維系著玩家升級(jí),裝備獲取,裝備打造和強(qiáng)化,寶石獲取,寶石鑲嵌以及其他的游戲功能,讓玩家可以通過這些游戲功能來打怪,或者彼此之間進(jìn)行PK聊天,或者是道具交易等活動(dòng)!
更深層的來解讀游戲經(jīng)濟(jì)
是的,上面一段的內(nèi)容只是游戲經(jīng)濟(jì)的表象!誠(chéng)然游戲經(jīng)濟(jì)確實(shí)維系著游戲的功能,但是游戲經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)卻并不是為這些來服務(wù)!
我這么說,肯定會(huì)有很多人不服!所以,我依然以實(shí)際的游戲例子來進(jìn)行深入的分析解說。
第一個(gè)游戲我依然還是拿我沒玩過的《天龍八部手游》來說,就簡(jiǎn)單的推測(cè)一下玩家在游戲中的游戲進(jìn)程(其中的等級(jí)等數(shù)據(jù)只是隨意的數(shù)字,并不是真實(shí)的):
玩家進(jìn)入游戲,得到系統(tǒng)贈(zèng)送的新手裝備(0級(jí)白色)
玩家前往打怪,做任務(wù),獲得少量的游戲幣(1000)和稍微高級(jí)一點(diǎn)的裝備(10級(jí)白色),更換裝備
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),從怪物身上獲得較多的游戲幣(10000)和比較高級(jí)的裝備(20級(jí)綠色),更換裝備
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),期間裝備強(qiáng)化功能開放,玩家將這段時(shí)間所得到的所有游戲幣投入,得到100游戲幣和20級(jí)綠色+10的裝備
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),下副本,期間裝備打造功能開放,玩家又將這段時(shí)間獲取的游戲幣和材料投入,得到100游戲幣和40級(jí)紫色+20的裝備
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),下副本,做活動(dòng),期間寶石鑲嵌合成功功能開放,玩家將這段時(shí)間獲取的游戲幣和材料投入,得到100游戲幣,50級(jí)紫色+35的裝備,全身1級(jí)寶石。
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),下副本,做活動(dòng),打BOSS,期間羽翼系統(tǒng)開放,玩家將這段時(shí)間獲取的游戲幣和材料投入,得到100游戲幣,60級(jí)紫色+50的裝備,全身2級(jí)寶石,以及10級(jí)羽翼。
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),下副本,做活動(dòng),打BOSS,開寶箱,期間暗器系統(tǒng)開放,玩家將這段時(shí)間獲取的游戲幣和材料投入,得到100游戲幣,70級(jí)橙色+60的裝備,全身3雞寶石,20級(jí)羽翼,和初級(jí)暗器一把!
玩家繼續(xù)打怪,做任務(wù),下副本,做活動(dòng),打BOSS,開寶箱……期間XX系統(tǒng)開放,玩家將這段時(shí)間獲取的游戲和材料投入,得到100游戲幣……
可能這么寫很多人覺得我根本是在意淫,這些進(jìn)程放在任何游戲中都是大同小異的!那么,接下來我以一個(gè)比較明顯的游戲來做距離說明游戲經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)——《英雄聯(lián)盟》:
玩家進(jìn)入游戲,開局,假設(shè)以上單德碼這個(gè)英雄為選擇對(duì)象,開始進(jìn)行對(duì)局
初始500金幣,德碼購(gòu)買一個(gè)多藍(lán)盾,再買一個(gè)紅藥出門,剩余金錢0
開局10分鐘,對(duì)線6分鐘,德碼等級(jí)升級(jí)至6級(jí),補(bǔ)兵45,每個(gè)兵20金幣(總計(jì)900金幣),擊殺對(duì)面上單1次(300金),自身殘血0死0助,再加上自然增長(zhǎng)的金錢540,獲得金錢1740,回泉水
德碼購(gòu)買黑切的合成部件凈蝕(1250)+草鞋(300)+真眼(75)+2個(gè)紅藥(100),總計(jì)花費(fèi)1725金幣,剩余金幣40(回城和購(gòu)買的時(shí)間自然增長(zhǎng)了25金幣),出門傳送上線。
開局20分鐘,對(duì)線16分鐘,德碼等級(jí)提升至12級(jí),補(bǔ)兵110,每個(gè)兵20金幣(再補(bǔ)兵65,1300金幣),取得5殺0死3助(4殺,1200金幣,3助450金幣,總計(jì)1650金幣)的成績(jī),并且打掉了對(duì)面上單的1塔(第一個(gè)打掉的塔,400金幣),自身殘血(自然增長(zhǎng)900金幣),總計(jì)得到4250金幣,回泉水
德碼購(gòu)買黑切(1750金幣+凈蝕),忍者足具(800+草鞋),幽魂斗篷(1200),紅水晶(400),總計(jì)4150金幣,剩余125金幣,出門,傳送
開局25分鐘,對(duì)線21分鐘,德碼等級(jí)提升至14,補(bǔ)兵130(再補(bǔ)兵20,400金幣),取得8殺0死10助(3殺900金幣,7助1050金幣,總計(jì)1950)的成績(jī),并且推掉對(duì)面2塔(300金幣),自身殘血(自然增長(zhǎng)450),總計(jì)得到3100金幣,回泉水
德碼購(gòu)買振奮盔甲(1200+幽魂斗篷+紅水晶),巨人腰帶(1000),燃燒寶石(800),總計(jì)3000,剩余125金幣,傳送
開局30分鐘,對(duì)線26分鐘,德碼等級(jí)16,補(bǔ)兵150(再補(bǔ)兵20,400金幣)取得10殺0死12助的成績(jī),推掉了對(duì)面的大水晶,取得勝利!
從這段文字可以很明顯的看得出來,在一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局中,玩家的操作(補(bǔ)兵,擊殺,助攻,拆塔)都能給自己帶來除了自然增長(zhǎng)之外的額外經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),而這個(gè)額外增長(zhǎng)連同自然增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)一同轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕以谶@一局之中的裝備(比如黑切,振奮),而玩家在這一局之中購(gòu)買的裝備,又轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕以谶@一局之中的實(shí)力增長(zhǎng)(黑切——攻擊,血量,冷卻以及裝備被動(dòng);振奮——血量,魔抗,冷卻,以及裝備被動(dòng)),玩家的實(shí)力增長(zhǎng)又能讓玩家更容易的補(bǔ)兵,拆塔,甚至擊殺對(duì)手,再一次帶來額外的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),從而形成一個(gè)——經(jīng)濟(jì)->玩家實(shí)力->經(jīng)濟(jì)——這樣的循環(huán)。
轉(zhuǎn)過頭來看《天龍八部手游》的游戲進(jìn)程,可以看得出來,在這個(gè)游戲中的循環(huán)是這樣的——玩家打怪做任務(wù)等->游戲幣,裝備,寶石等道具材料->強(qiáng)化過的裝備,高級(jí)寶石,羽翼等實(shí)力增強(qiáng)道具->打更高級(jí)的怪物,做更高級(jí)的任務(wù)->獲得更多的游戲幣,更高級(jí)的裝備,更多的寶石和其他道具材料->更強(qiáng)的強(qiáng)化裝備,更多的高級(jí)寶石,更強(qiáng)的羽翼等實(shí)力增強(qiáng)道具——這樣的一個(gè)循環(huán),雖然循環(huán)中的物品數(shù)量比《英雄聯(lián)盟》中單一的金幣來的多的多,但是整體的邏輯其實(shí)是一模一樣的!
通過這兩個(gè)例子,我們可以明確這樣的邏輯——游戲的經(jīng)濟(jì)雖然在支撐著游戲的各種功能,在為玩家的日常游戲交互提供著各種各樣的支持,但是其最終都是先轉(zhuǎn)化為各種能夠提升玩家實(shí)力的道具,然后最終成為玩家實(shí)力的一部分以便于玩家獲得更多的經(jīng)濟(jì),之后不斷的刺激引導(dǎo)玩家重復(fù)這個(gè)循環(huán)過程!
游戲經(jīng)濟(jì)綜述
讓我們仔細(xì)的看一下游戲經(jīng)濟(jì)在游戲中的這個(gè)循環(huán)——從玩家獲取經(jīng)濟(jì),轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)力增長(zhǎng),之后再以這個(gè)實(shí)力增長(zhǎng)獲取更多的經(jīng)濟(jì)的循環(huán)中,有什么東西是恒定的?
經(jīng)濟(jì)消耗的總量!是的,無論這個(gè)經(jīng)濟(jì)循環(huán)如何改變,游戲在初始的時(shí)
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