發(fā)布時(shí)間:2024-08-25 18:47:12 瀏覽量:112次
之前我們?cè)懻撨^(guò)RNG在游戲設(shè)計(jì)中的重要性。RNG的引入可以給游戲帶來(lái)多樣性和可玩性,但過(guò)多的隨機(jī)性也會(huì)讓玩家失去掌控感。今天我們來(lái)探討開發(fā)者如何找到平衡點(diǎn),讓所有玩家都有獲勝的機(jī)會(huì)。
99和100之間的不確定性
游戲設(shè)計(jì)中,將隨機(jī)率設(shè)定為100%是不明智的選擇。因?yàn)槿绻婕覠o(wú)法掌控游戲的輸贏,那么玩游戲的意義就大打折扣了。因此,游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn)在于確定游戲需要多少隨機(jī)性。
一些重復(fù)性高的游戲往往會(huì)引入隨機(jī)性和程序生成的內(nèi)容。在這些游戲中,你永遠(yuǎn)不知道下一關(guān)會(huì)是簡(jiǎn)單還是困難。了解如何控制或緩解RNG的影響對(duì)于玩家和游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要。
概率疊加
設(shè)計(jì)者可以通過(guò)多種方式控制RNG的影響。有時(shí)會(huì)設(shè)計(jì)一些額外系統(tǒng)來(lái)幫助那些運(yùn)氣不佳的玩家。另外,一些游戲集成功能也可以繞過(guò)或減輕RNG的影響。
以卡牌類游戲?yàn)槔?,RNG在游戲中占據(jù)重要比重。為了減少隨機(jī)性帶來(lái)的影響,玩家可以通過(guò)合成他們想要的卡牌來(lái)避免過(guò)多的隨機(jī)性。在一些老式的卡牌游戲中,隨機(jī)抽取卡牌可能讓玩家付出昂貴的代價(jià),而《爐石傳說(shuō)》和《昆特牌》等游戲則通過(guò)特定系統(tǒng)讓玩家更靈活地獲取想要的卡牌。
再比如rogue-like游戲,開發(fā)者通過(guò)各種方式來(lái)減少RNG的影響?!兑匀龅慕Y(jié)合》就為玩家提供一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)彌補(bǔ)運(yùn)氣不佳的情況。這些游戲的特點(diǎn)是角色具有持久性元素,玩家可以逐步改變角色能力,提高游戲體驗(yàn)。
運(yùn)氣與技巧之間的平衡
在游戲中平衡運(yùn)氣和技巧并不容易。一些游戲提供了一些方式讓玩家在RNG不利的情況下依然有選擇。在游戲中,玩家可獲得直接傷害或無(wú)視RNG效果的能力,這些都是為了增加玩家的掌控性??刂坪糜螒蛑械碾S機(jī)元素,讓玩家感受到游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣。
平衡數(shù)值
游戲中RNG的比重將影響游戲的重復(fù)可玩性和難度。要在運(yùn)氣和技巧之間取得平衡非常困難。一些大師級(jí)游戲,如《Binding of Isaac》,在設(shè)計(jì)時(shí)考慮到了減弱RNG的影響,給玩家更多掌控權(quán)。提供好的新手教程和解釋系統(tǒng)是讓玩家理解游戲機(jī)制的關(guān)鍵。你能想到其他降低RNG影響的游戲例子嗎?
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