發(fā)布時(shí)間:2024-08-25 10:19:23 瀏覽量:101次
隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大,參與者越來(lái)越多,工作也更加精細(xì)。在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)和媒體領(lǐng)域工作的人可能面臨一個(gè)重要任務(wù)——分析產(chǎn)品的“游戲體驗(yàn)”。然而,經(jīng)常被忽略的重要部分之一是玩家的“記憶對(duì)比”,類似于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域常見(jiàn)的“競(jìng)品分析”,但又有所不同。
在文章中我們討論了“記憶對(duì)比”和“游戲體驗(yàn)”之間的關(guān)系,探討了不同類型的“記憶對(duì)比”對(duì)玩家的影響。
玩家的“記憶對(duì)比”種類可以分為以下四個(gè)類別:
制作組可以通過(guò)以下方法減少“記憶對(duì)比”對(duì)游戲體驗(yàn)的影響:
最重要的是提升游戲產(chǎn)品的品質(zhì),讓其標(biāo)志性的模塊足夠耀眼,不遜色于同品類的常規(guī)模塊。
以上是本文的內(nèi)容,希望對(duì)各位有所啟發(fā)。想了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的信息?點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育。
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