發(fā)布時(shí)間:2024-08-25 18:48:34 瀏覽量:130次
VR是一個(gè)新興的媒介,進(jìn)軍這個(gè)領(lǐng)域前,了解設(shè)計(jì)基本原理至關(guān)重要。
VR領(lǐng)域需掌握的設(shè)計(jì)原理:
VR媒介為創(chuàng)新提供可能性,未來設(shè)計(jì)將涉及核心用戶體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)作。
核心用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)類似產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),迭代循環(huán)探索交互式設(shè)計(jì)。
內(nèi)容團(tuán)隊(duì)借鑒游戲設(shè)計(jì)工作室結(jié)構(gòu)創(chuàng)造獨(dú)特體驗(yàn),促進(jìn)娛樂業(yè)發(fā)展。
娛樂業(yè)與VR密切合作,共同創(chuàng)造高端用戶體驗(yàn)。
沉浸式體驗(yàn)使VR成為游戲規(guī)則顛覆者。設(shè)計(jì)需符合用戶生理特征,牢記不丟幀和保持頭部跟蹤原則。
生理舒適性和環(huán)境舒適性導(dǎo)致用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵,注意避免引起不適的情況。
用戶感官的引導(dǎo)可提升產(chǎn)品體驗(yàn),學(xué)習(xí)游戲行業(yè)的技巧。
設(shè)計(jì)需注意避免導(dǎo)致用戶身體不適的情況,避免用戶受傷。
頭部X、Y軸運(yùn)動(dòng)安全區(qū)需注意避免設(shè)計(jì)導(dǎo)致用戶疲勞或不適。
不良設(shè)計(jì)可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果,注意保護(hù)用戶健康。
身體在空間中有六種移動(dòng)方式:X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)和平移。
根據(jù)設(shè)計(jì)系統(tǒng),使用不同輸入方法如Google Cardboard按鈕、HTC Vive控制器等。
Xbox One
Oculus Touch
雖有其他輸入設(shè)備如Leap Motion,但目前手部追蹤技術(shù)尚不成熟。
介紹幾種流行的設(shè)計(jì)工具如Sketch、C4D、Maya、Unity和Unreal Engine。
在設(shè)計(jì)過程中,需遵循基本原則并熟悉各種工具,助力打造出色的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
想探索更多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的奧秘?歡迎點(diǎn)擊 點(diǎn)擊咨詢 報(bào)名或咨詢。
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