發(fā)布時(shí)間:2024-08-26 13:44:08 瀏覽量:218次
諾阿·法爾斯坦目前在谷歌擔(dān)任首席游戲設(shè)計(jì)師,他致力于整理各種格式的游戲,包括移動(dòng)VR頭顯,如谷歌的Cardboard和Daydream View。
在VRDC大會(huì)上,他分享了在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的建議和經(jīng)驗(yàn)。他提到,早期的試錯(cuò)實(shí)驗(yàn)對(duì)于游戲的發(fā)展至關(guān)重要,學(xué)習(xí)不斷開拓并嘗試是取得進(jìn)步的關(guān)鍵。
法爾斯坦指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念自1987年Jaron Lanier提出后已成為不可或缺的文化組成部分,并將講故事比作最原始的虛擬現(xiàn)實(shí)。
在谷歌實(shí)驗(yàn)VR和AR多年后,法爾斯坦分享了其在VR中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)調(diào)了視覺、沉浸感、注視、沉浸感、接口、注意力和嘗試等方面的重要性。
1. 視覺
保證畫面真實(shí)可信,注意紋理和細(xì)節(jié),避免暈動(dòng)癥等不適感。
2. 臨在感
不一定要解釋新事物,好的設(shè)計(jì)會(huì)被自然接受。
3. 注視
盯著看會(huì)讓人感到不安,注意調(diào)控玩家的注意力。
4. 沉浸感
利用聲音和視線引導(dǎo)玩家,創(chuàng)造更好的沉浸體驗(yàn)。
5. 接口
設(shè)計(jì)匹配控制對(duì)外接口,簡(jiǎn)化操作,提升體驗(yàn)。
6. 注意力
引導(dǎo)用戶的注意力,避免暈動(dòng)癥并創(chuàng)造更好的互動(dòng)。
7. 嘗試
不斷嘗試新方法,分享有效做法和失敗經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)靈感。
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