發(fā)布時間:2024-08-26 13:44:08 瀏覽量:218次
諾阿·法爾斯坦目前在谷歌擔任首席游戲設計師,他致力于整理各種格式的游戲,包括移動VR頭顯,如谷歌的Cardboard和Daydream View。
在VRDC大會上,他分享了在游戲設計領域的建議和經驗。他提到,早期的試錯實驗對于游戲的發(fā)展至關重要,學習不斷開拓并嘗試是取得進步的關鍵。
法爾斯坦指出,虛擬現(xiàn)實的概念自1987年Jaron Lanier提出后已成為不可或缺的文化組成部分,并將講故事比作最原始的虛擬現(xiàn)實。
在谷歌實驗VR和AR多年后,法爾斯坦分享了其在VR中學到的經驗,強調了視覺、沉浸感、注視、沉浸感、接口、注意力和嘗試等方面的重要性。
1. 視覺
保證畫面真實可信,注意紋理和細節(jié),避免暈動癥等不適感。
2. 臨在感
不一定要解釋新事物,好的設計會被自然接受。
3. 注視
盯著看會讓人感到不安,注意調控玩家的注意力。
4. 沉浸感
利用聲音和視線引導玩家,創(chuàng)造更好的沉浸體驗。
5. 接口
設計匹配控制對外接口,簡化操作,提升體驗。
6. 注意力
引導用戶的注意力,避免暈動癥并創(chuàng)造更好的互動。
7. 嘗試
不斷嘗試新方法,分享有效做法和失敗經驗,啟發(fā)靈感。
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