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GameFi游戲經(jīng)濟(jì),讓你的戰(zhàn)斗值金貴!

發(fā)布時(shí)間:2024-08-27 17:38:40 瀏覽量:225次

免責(zé)聲明:本文旨在傳遞更多市場(chǎng)信息,不構(gòu)成任何投資建議。文章僅代表作者觀(guān)點(diǎn),不代表火星財(cái)經(jīng)官方立場(chǎng)。

小編:記得關(guān)注哦

來(lái)源:鏈金投研

從國(guó)際象棋到4X策略,從傳統(tǒng)RPG桌游到AAA開(kāi)放世界,游戲從來(lái)都不是純粹的娛樂(lè),而是玩家在有限資源上進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。

因此,具有流通價(jià)值和使用價(jià)值的游戲token在用戶(hù)留存和商業(yè)周期中起著至關(guān)重要的作用。

GameFi生態(tài)系統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)要素

DeFi

去中心化金融是一種金融產(chǎn)品在公共的去中心化區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上可用的系統(tǒng),這使得它們對(duì)任何人開(kāi)放,而不是通過(guò)銀行或經(jīng)紀(jì)人等中介機(jī)構(gòu)。

在GameFi項(xiàng)目中,DeFi旨在提高投資者的盈利能力,尋求參與區(qū)塊鏈游戲的資本效率最大化。

玩家可以方便地出售或出租他們的游戲資產(chǎn)或?qū)⑺麄兊膖oken作為流動(dòng)性提供者(LP)放入池中。

即使游戲缺乏可玩性,DeFi的使用也吸引了與加密貨幣相關(guān)的玩家,衍生出各種休閑游戲。

盡管如此,去中心化是GameFi與傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別。

在傳統(tǒng)游戲中,游戲制作人/設(shè)計(jì)師往往扮演上帝的角色。

他們不僅為玩家設(shè)計(jì)故事情節(jié),還充當(dāng)釋放和回收游戲資源的中央銀行。

傳統(tǒng)游戲可以通過(guò)強(qiáng)大的中心化手段及時(shí)控制游戲資源,防止經(jīng)濟(jì)崩潰,延長(zhǎng)游戲運(yùn)營(yíng)周期。

另一方面,游戲公司剝奪玩家對(duì)自身資產(chǎn)的所有權(quán)的事件并不少見(jiàn),傳統(tǒng)游戲公司隨意關(guān)閉賬戶(hù)或關(guān)閉服務(wù)器的情況也時(shí)有發(fā)生。

NFT

NFT數(shù)字資產(chǎn)代表現(xiàn)實(shí)世界的物體,例如藝術(shù)、音樂(lè)和視頻。

它們通常通過(guò)加密貨幣在線(xiàn)上買(mǎi)賣(mài),并且通常使用與許多加密資產(chǎn)相同的底層協(xié)議進(jìn)行編碼。

大多數(shù)游戲內(nèi)NFT包括交互式NFT和收藏NFT:

交互式NFT可應(yīng)用于戰(zhàn)斗升級(jí)、訓(xùn)練、合并、施法、繼承,如孵化器、精靈、卡片、化身、進(jìn)階、訓(xùn)練和繼承,以提升玩家在游戲中的表現(xiàn)。

收藏NFT脫離了游戲玩法。它們涉及娛樂(lè)場(chǎng)景和有限的戰(zhàn)斗屬性,增強(qiáng)了玩家擁有的樂(lè)趣,例如土地、皮膚、化妝品和徽章。

與普通的NFT相比,游戲中的NFT具有互操作性的潛力。

一些游戲平臺(tái)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了虛擬化身的互通,一些游戲合作會(huì)相互轉(zhuǎn)換不可替代的屬性。

盡管一些游戲先驅(qū)設(shè)想了跨游戲、跨鏈的NFT互操作,但區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲的流暢體驗(yàn)之間仍然存在一些未解決的問(wèn)題。

游戲貨幣

GameFi項(xiàng)目中的游戲貨幣用于定義游戲中潛在資源的價(jià)值,并使游戲內(nèi)部經(jīng)濟(jì)成為可能。

貨幣、參與者、資源和商品共同構(gòu)成了一個(gè)經(jīng)濟(jì)體系,每一個(gè)都相互關(guān)聯(lián)。

玩家在游戲中最大化自己的利益,因此貨幣的價(jià)值控制著玩家的行為,決定了玩家做什么和為誰(shuí)做。

游戲內(nèi)貨幣在調(diào)節(jié)整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)行為、將不同元素聯(lián)系在一起以及協(xié)調(diào)玩家利潤(rùn)方面發(fā)揮著杠桿作用。

GameFi項(xiàng)目中常用的token組學(xué)有兩種類(lèi)型:?jiǎn)蝨oken和多token。

單token

單token系統(tǒng)使用一種貨幣用于游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)和二級(jí)市場(chǎng)。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得游戲token的玩家可以進(jìn)入游戲并通過(guò)玩游戲賺取收益。

單幣制的優(yōu)勢(shì)在于降低了資源整合的難度,方便玩家交易,促進(jìn)游戲中資金的流動(dòng),直接刺激玩家參與游戲并獲得經(jīng)濟(jì)效益。

但是,單一游戲幣與法定貨幣的直接交易增加了二級(jí)市場(chǎng)對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)體系的影響。

當(dāng)玩家大量購(gòu)買(mǎi)游戲token并鎖定賬戶(hù)時(shí),幣值和玩家收益都會(huì)增加,讓游戲變得非常積極。

但是,這不利于吸引新玩家跟上老玩家的升級(jí)速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與。

反之,當(dāng)貨幣大量出售并貶值時(shí),玩家會(huì)因收入低而失去繼續(xù)玩的動(dòng)力,從而加速游戲道具的出售,使游戲陷入死亡螺旋。

另外,單一貨幣體系容易出現(xiàn)通脹,尤其是游戲公會(huì)繼續(xù)生產(chǎn)時(shí),會(huì)造成token貶值,從而造成后期投資者的恐懼,不利于游戲本身的生存。

此外,貨幣統(tǒng)一帶來(lái)的整體周期設(shè)計(jì)成本和維護(hù)成本都比較大,沒(méi)有央行人為調(diào)控貨幣流通。

因此,當(dāng)整個(gè)循環(huán)中的某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),整個(gè)BUG循環(huán)就會(huì)直接崩潰。

多token

多token系統(tǒng)通常將游戲貨幣分為游戲內(nèi)token和治理token。

游戲內(nèi)token是對(duì)日常任務(wù)和PvE戰(zhàn)斗等基本玩家行為的主要獎(jiǎng)勵(lì)。

它在游戲的經(jīng)濟(jì)周期中發(fā)揮作用,擁有無(wú)限發(fā)行。

治理token用于激勵(lì)玩家在諸如PvP戰(zhàn)斗等困難任務(wù)中治理社區(qū)。

具有更高token價(jià)值的長(zhǎng)期承諾。

就游戲發(fā)行平臺(tái)而言,token可分為游戲內(nèi)token和平臺(tái)token。

平臺(tái)token偶爾會(huì)取代治理token,但token之間的相關(guān)性和流動(dòng)性是多種多樣的。

多幣種系統(tǒng)減少二級(jí)市場(chǎng)對(duì)游戲的影響,增加游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,通過(guò)資源整合實(shí)現(xiàn)自我調(diào)整。

多token雖然對(duì)玩家的認(rèn)知門(mén)檻比較高,但與單token相比,具有以下優(yōu)勢(shì):

第一,經(jīng)濟(jì)機(jī)制在游戲運(yùn)行中易于調(diào)整。

在多token游戲中,單一token的價(jià)值只能影響特定資源,可能會(huì)影響玩家在任務(wù)中的單線(xiàn)收益,不會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。

二是token匯率可調(diào)。

如果某個(gè)token遭遇經(jīng)濟(jì)不景氣,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)推廣它,增加用戶(hù)粘性或增加消費(fèi),從而使其他token的價(jià)值上升,增加玩家的信心,從而繼續(xù)游戲和放置賭注。

GameFi項(xiàng)目如何平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)?

上面提到的游戲資源和token是游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ),但它仍然需要一個(gè)調(diào)整系統(tǒng)來(lái)平衡供需,因?yàn)橛螒虮旧砩婕皬?fù)雜的數(shù)字關(guān)系。

在現(xiàn)實(shí)世界中,對(duì)某種商品的需求可能在短期內(nèi)飽和,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)商品的需求是無(wú)限的,因?yàn)槲镔|(zhì)世界中的商品會(huì)隨著時(shí)間的推移而被消耗掉。

相反,當(dāng)沒(méi)有需求時(shí),游戲物品就變得一文不值,因?yàn)橛螒蛸Y源的價(jià)值來(lái)自于玩家互動(dòng)和游戲內(nèi)消費(fèi)。

token和資源是稀缺的,資源是無(wú)限的,所以如果游戲世界中的消費(fèi)和產(chǎn)出沒(méi)有良好的關(guān)系,就會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩潰。

如果在游戲世界中沒(méi)有建立消費(fèi)和產(chǎn)出的關(guān)系,游戲經(jīng)濟(jì)將不可避免地崩潰。

GameFi仍處于蓬勃發(fā)展階段,游戲資源的效用將從兩個(gè)方向逐步演進(jìn)。

即可玩性和金融屬性,兩者都有很大的探索空間和可能性。

迄今為止,從游戲開(kāi)發(fā)中衍生出的無(wú)數(shù)類(lèi)別足以照顧多個(gè)玩家,最終實(shí)現(xiàn)樂(lè)趣與收益的平衡。

正因?yàn)槿绱耍珿ameFi領(lǐng)域比普通項(xiàng)目有更多的破圈可能性和機(jī)會(huì)。

期待GameFi能在元宇宙世界碰撞出更多的火花。

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