發(fā)布時間:2024-08-27 16:21:48 瀏覽量:136次
在游戲中,玩法就如同河流般,可以一路順暢流淌,也可以出現(xiàn)各種大小分支。精彩的分支讓玩家贊嘆不已,而糟糕的分支則會令玩家抱怨不已。當玩家偏離主流玩法,開始涉足其他玩法時,游戲玩法就變得離散起來。
游戲大師Chris Crawford提到人類有四個心智模塊處理不同事物:視覺-空間模塊和環(huán)境知識模塊是判斷玩法離散的關(guān)鍵模塊。
《DOTA2》里“謎團”可以提供優(yōu)秀的團控
游戲玩法的“一致”與“離散”其實是一種連續(xù)、漸變的狀態(tài)。玩家在游戲中提煉出的“范式”對于判斷離散程度至關(guān)重要。
游戲的玩法分為“一致性”和“離散性”,并不存在非此即彼的對立狀態(tài)。主打“一致性”玩法的游戲具有內(nèi)在邏輯,讓玩家總結(jié)出游戲的“范式”,比如《DOTA2》就體現(xiàn)了這一點。
而偏向“高離散程度”的游戲,例如《雷曼:瘋狂的兔子》,小游戲沒有強邏輯性,讓玩家感受到玩法上的離散,挑戰(zhàn)玩家的認知。
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