發(fā)布時間:2024-08-29 09:38:45 瀏覽量:165次
上期我們已經(jīng)探討了網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng)中促進玩家交易的手段,今天繼續(xù)深入討論如何通過"試用"引誘玩家消費。
當游戲采用商城制的營運模式后,在設(shè)計游戲時需要考慮如何引誘玩家消費。通過"不消費得不到"和"不消費就要花時間"的原則,讓原本不愿付費的玩家轉(zhuǎn)變?yōu)樵敢飧顿M的消費者。
試用的引誘方式是一種有效手段。無論是給新加入游戲的玩家禮包,還是發(fā)放可用于購買商品的金幣或元寶,試用都是一種常見策略。試用品通常需注意兩點:一是最好設(shè)為禁止交易,避免濫用;二是提供的數(shù)量不能滿足玩家需求,需保持玩家對商品持續(xù)需求感。
在商城商品中,消耗性商品最適合作為試用活動標的物。例如,提供一段時間內(nèi)經(jīng)驗值增加虛寶,讓玩家體驗后產(chǎn)生對商城商品的需求。游戲設(shè)計者會不斷研究誘人方式,但最終付費與否取決于玩家。是選擇花時間努力獲得道具,還是支付少量金錢享受便利,都由玩家自主決定。
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